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前几天做的,PROE+C4D(已有教程)

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发表于 2005-10-20 22:18:45 | 只看该作者
这里是具体的三点光的打法和原理,讲的肯定比我清楚,引用别人的话说下,自己组织语言的能力不行,哈哈
"灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果
你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目.由你的创作意图,决定打灯
的位置,然后数目.最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸
而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体
的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮
主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%.
第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓
显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体.

以上是三点光的基本常识,由此扩散出来的布光方案多不胜数,但是按照最基本的思路,你
也可以创造出适合自己的方案.

确定了灯的数量和位置,接下来,就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色
就不一样(你还要学习色温的概念),自己慢慢体会吧."

再加上个三点光的cinema的基本场景,大家可以打开看看。

[ 本帖最后由 cb87524638 于 2005-10-21 11:10 编辑 ]

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22
发表于 2005-10-20 22:19:21 | 只看该作者
然后建立天空

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发表于 2005-10-20 22:21:01 | 只看该作者
添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机

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24
发表于 2005-10-20 22:22:37 | 只看该作者
然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格)

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发表于 2005-10-20 22:23:46 | 只看该作者
然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项

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26
发表于 2005-10-20 22:24:55 | 只看该作者
在模型树中的背景上右击,如图操作

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27
发表于 2005-10-20 22:25:42 | 只看该作者
同样在地面上也进行如图操作

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发表于 2005-10-20 22:27:59 | 只看该作者
选中背景的合成标签,勾选如图

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发表于 2005-10-20 22:28:29 | 只看该作者
选中地面的合成标签,勾选如图

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30
发表于 2005-10-20 22:30:10 | 只看该作者
然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质

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