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舉例几種曲面建模方法?

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发表于 2003-1-7 10:51:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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NURBS,BEZIER
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发表于 2003-1-7 23:28:57 | 只看该作者
BEZIER???
這很像沒有用在ALIAS 3D建模中
印象中他對3D的解析有問題 您最好去BILLWANG問問劉老師
(當然劉老師也是這裡的常客)
個人覺得這問題應該問
SOLID、BURBS 和 POLYGON 的異同處
3
发表于 2003-1-12 15:23:57 | 只看该作者
曲面建模?
数学上的种类比较多,但是应用到软件里的最常见的也就是几种。
1.基于Bezier曲线的样条曲线建模,有很多著名的软件:Animation Master、日本的Shade、MAX的surface tools,这其实是面片建模的一种比较简易的方式。通过曲柄调节来调整面的走向,这种建模方式在CG应用上有Nurbs不能取代的优势,能保证物体在动画时不会出现断裂。
2.基于Nurbs的,如Alias、Rhino、CDRS等,不用多说,而且由于软件内核不一样,功能表达也有相应差异
3.细分多边形生成曲面,技术代表是Pixar的Renderman,其他如MAYA,LW,MAX等都引进这一技术。
上面所说的都是工业设计师和Cger常用的东东。
  
在数学上就分的很细了,很多是基于算法的。如参数样条曲面,Ferguson曲面,Coon曲面,Bezier曲面,均匀B样条曲面,Nurbs曲面,Coons类混和B样条曲面,三角曲面(Berstein-Bezier),散乱数据插值曲面、FFD和DFFD自由变形技术、能量优化法曲面造型等等......
  
推荐一本好书:自由曲线曲面造型技术(科学出版社,朱心雄等著)
4
发表于 2003-1-15 14:44:12 | 只看该作者
自由曲线曲面造型技术的确是本好书。
要说研究曲线曲面,国内恐怕没有超过北航的,浙大也不错。
感兴趣的朋友可以查查这两所院校的有关论文。
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