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【题目】来做一个简单的练习...........

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21
发表于 2003-1-14 10:51:29 | 只看该作者
我用MOC作的,Rail建的不是太好,瓶身上有些棱角,瓶口也小了些,不过翻边应该满足要求了吧?请版主指教。一会儿重贴一张。

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22
发表于 2003-1-14 11:26:02 | 只看该作者
对的,翻口是这样了,颈部变形大了点,再调一调?
23
发表于 2003-1-14 13:22:11 | 只看该作者
再贴一张,换了一种做法,应该满足要求了吧?

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24
发表于 2003-1-14 13:27:09 | 只看该作者
    建议:斑竹认为差不多的时候就停下来讨论一下大家的体会,看都用的什么高招,以便共同促进,到时候有新招的加分,跟着学的不加分,但是也涨了经验值:-d。不要像某些题目一样,到后来不了了之了,懂的人没学到新招,不懂的还是不懂,没有起到作用。xx(
     一点小建议,仅供参考。;)
25
发表于 2003-1-14 13:31:11 | 只看该作者
好呀!!
贴过的都来说说自己的做法吧。
翻口的做法?整休用的什么命令?。。。。。。。
26
发表于 2003-1-14 13:53:28 | 只看该作者
我先说,我开始用的MOC,不过MOC有够烦,内外共16个花瓣,就得选择16次rail,而且还发生莫名其妙的错误,一次成功不了,得重试几次,具体做法就是:
1、先作瓶底的参考线,然后Sketch on path,做出内翻和外翻的两个Rail,然后旋转复制;
2、再用3D Spline,用Rail的16个上端点做出瓶口的轮廓;
3、然后用Mesh of Curves,选择Cross Section和Rail;
4、然后用surface by boundry封瓶底,最后Shell,再上色。
     这样的缺点是麻烦,而且Rail不好控制,也就是我第一次瓶子带棱的原因。
然后我就改用Varational Sweep,前两步和上面差不多,但是不用复制Rail了,只需复制Rail的上端点即可,从第3步依次是:
3、将瓶口轮廓转换为参考线;
4、Sketch on path,选择瓶底参考线,画Cross Section,将瓶颈和瓶腹的线全约束,而和瓶口参考线Intesect的线不要约束;
5、Varational Sweep,选择瓶底参考线做路径,刚做好的WireFrame做Cross Section;
6、同上面第4步。
    好处是显而易见的,不用选择那么多的rail了,对眼睛大有好处,但是Cross Section要控制好,我第一次作的时候没约束好,变成南瓜了,不过蛮好看的|)
  
   文件我没保存,所以不能贴图,需要的话我可以重做一遍来贴图。
  
在这里我有些问题,Spline怎么样约束::??用Shape Design还是别的?
27
发表于 2003-1-14 13:58:54 | 只看该作者
用shape design.
瓶口参考线Intesect的线不要约束::?::?
附一张图就好了;-)
瓶口轮廓图:-P
28
发表于 2003-1-14 14:04:03 | 只看该作者
就是这个意思,图中瓶颈和瓶腹的两段弧都是全约束的,而最上面一段弧是欠约束的,这样Vartional Sweep的时候才能保证瓶颈和瓶腹是不变的,而瓶口翻边是变化的。不知道斑竹用的什么高招?

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29
发表于 2003-1-14 14:06:57 | 只看该作者
不是什么高招
如果你loft呢?
30
发表于 2003-1-14 14:45:33 | 只看该作者
loft的,其实不管用哪招,最重要的是得做好瓶口的花瓣轮廓对吧?我曲面做的不多,不知道斑竹用什么做的花瓣呢?对了斑竹,再给加点分吧,很多帖我看不了,又不想去别的版骗分。

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