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【讨论】用POCKET加工时能否准确控制下刀点.

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21
发表于 2003-1-12 22:32:02 | 只看该作者
xn-5838 wrote:
   
  
  ::?::?您的意思是确定了下刀点就不能使用螺旋或斜线下刀了是吗?::?::?

就是这样,没错。你试试就明白了。
22
发表于 2003-1-13 08:05:47 | 只看该作者
zl wrote:
chain模式不是有点模式吗  
  
  先point  再chain   !!

正啊!原来如此,我原来一直用螺旋和斜线下刀,没用过这个,还以为不能这样呢?:I:I:I
23
发表于 2003-1-16 20:36:38 | 只看该作者
ajun wrote:
   
  就是这样,没错。你试试就明白了。

  
我试过了很好用,多谢指点。
24
发表于 2003-1-16 20:41:21 | 只看该作者
zl wrote:
   
  
  你多试几次, macm 2d pocket 几乎是你想怎样就怎样

  
有这么神吗?不过我发现一个有趣的事,当加工较复杂的2d pocket,只改变步距,其他参数都不变。没次重新生成的刀路都不一样。
25
发表于 2003-1-20 18:15:23 | 只看该作者
::l::l::l斑竹:能否念俺提出这么火的一个帖子施舍一分。::l::l
26
发表于 2003-3-4 16:40:40 | 只看该作者
不是吧?!
我认为:
如果对于规则的2D图形,完全可以根据你的需要来选择比较特殊的点作为下刀点,譬如:端点、中点。。。
如果对于不规则的2D图形,下刀点可以改变,但我现在还不能像ZL所说的“几乎是你想怎样就怎样”,麻烦ZL或者其他各位高手赐教。(请提供步骤和图片)
27
发表于 2003-8-22 21:08:55 | 只看该作者
谢谢西坡居士!
28
发表于 2003-8-26 20:30:51 | 只看该作者
挖槽是虽然可以想怎样就怎样。但是。。。。。
我有个教训就是下刀点的选择有技巧,也要多检查
比如:
        对于2D 图档如果选择的刀具步距*2 大于框子两边的最小距离,你的选刀点就要尽量靠大的一端,否则可能过切
        如果选择平行加工,有时侯第一刀进刀量会很大
       一定要多注意检查。模拟
29
发表于 2003-10-9 08:21:40 | 只看该作者
不错,同时还不能选上螺旋和斜面下刀。如果选上就不能定义下刀点为你所选的点。
30
发表于 2003-10-10 11:26:54 | 只看该作者
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