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【UG vs PROE】由点到面!

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11
发表于 2002-3-16 12:49:11 | 只看该作者
tonny wrote:
为PROE加油,小弟先抛砖引玉.支持PROE的兄弟上.

  
左下角那里不行!不过还是说说怎么作的吧。。。
12
发表于 2002-3-16 17:39:47 | 只看该作者
不好意思,中比较忙,没上来,这是用很简单的BOUNDAYIES.做的.加上面的EXTENED和MERGE,这点数据比较少,就无需用强大的SCANTOOLS了.如果这点数据有几百M,UG能否作,PROE可以.
13
发表于 2002-3-16 17:42:40 | 只看该作者
boby wrote:
Pro/E可用ScanTools完成

  
  boby 兄:
                 我建议先在Applications/Legacy/wireframe/拣输入的igs,
修改好点生成线后用ScanTools功能生成曲面,然后告诉使用Ug的他们听,
这个图是他们的
14
发表于 2002-3-16 17:48:32 | 只看该作者
我开始已经强调了,不是用点来作面,是用点来检查面,关键是怎么控制面的问题(捕捉原设计思路)!
  
我想SCANTOOLS再好应该不会好过SURFACER,不过这个不是这题的讨论范围!
  
因为用点有一个问题:同产品的表面质量关系很大,最重要的是,应该是整数的尺寸,例如一个圆弧R100,如果通过点作的,应该是SPLINE,不会得到一个规整的面的!如果通过点来作圆弧,那可能得到的是R100.03456789。。。。
15
发表于 2002-3-16 18:56:30 | 只看该作者
idesign wrote:
我想SCANTOOLS再好应该不会好过SURFACER,不过这个不是这题的讨论范围!
  

  
这点我同意,术业有专攻,用proe来处理云点对我来说是件恐怖的事情。想请众位高手做个movie文件让我们这些菜鸟学习。
16
发表于 2002-3-16 19:27:25 | 只看该作者
这题好象与软件的功能关系不太,反而是考你的经验,
取个适当的参数做曲线就行了,Pro/E肯定可以做得很好的,
不需要再比吧
17
发表于 2002-3-16 19:48:32 | 只看该作者
boby wrote:
这题好象与软件的功能关系不太,反而是考你的经验,
取个适当的参数做曲线就行了,Pro/E肯定可以做得很好的,
不需要再比吧

  
经验是要考一点的,不过原理简单阿!
  
这个适当的参数怎么取阿? 
  
我当然相信PROE作的好,我想比较的是过程(因为PROE总是说UG的过程不好)
18
发表于 2002-3-16 21:38:45 | 只看该作者
idesign wrote:
我开始已经强调了,不是用点来作面,是用点来检查面,关键是怎么控制面的问题(捕捉原设计思路)!
  
  

  
坛主是不是共享一下你的思路阿?
好像大家的思路都是Points——Curves——faces
19
发表于 2002-3-17 13:36:02 | 只看该作者
idesign wrote:
  
例如一个圆弧R100,如果通过点作的,应该是SPLINE,不会得到一个规整的面的!如果通过点来作圆弧,那可能得到的是R100.03456789。。。。

  
你这种讲法是错误的!曲面通常是千变万化的,包含有很多很多不规则的圆弧,怎样去搞掂他才是真正功夫啊!
20
发表于 2002-3-17 20:51:34 | 只看该作者
小弟用ug18的form point cloud功能做了,东东放在小题大做下,
希望各位大大看看行吗?
  
还是差点! by idesign
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