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偶的宝马破车教程

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发表于 2005-11-4 15:06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个题目出了快一年了,wjsy老大也久不现身,偶愿意将偶快一年前的做法贡献出来……希望对大家略有帮助,如有不好的地方拍砖时下手轻些……

图片是偶交作业的样子……做的很烂……,记得当时wjsy给加了2分……

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发表于 2005-11-4 15:11:53 | 只看该作者
这个题目当时偶找了个最容易下手的车型下手……
3
发表于 2005-11-4 15:16:32 | 只看该作者
看起来有点复杂,但是如果把它拆分成几个部分分别来做就简单了……
脚登部分,车轮部分,车前叉部分,车把部分,车座部分,车链条部分,车主体部分,车座轴部分……这样看是不是就简单了……

下面偶的图片也从这几部分一点一点来。
4
发表于 2005-11-4 15:17:48 | 只看该作者
第一步肯定是做线了,我就直接转入3视图……这种线条只能作为参考用……
5
发表于 2005-11-4 15:18:57 | 只看该作者
脚蹬部分没什么好说的,几个简单的曲面就搞定。
6
发表于 2005-11-4 15:22:43 | 只看该作者
车轮子,旋转车胎,车条用一个vss,然后就是老套了,切了补顺就ok。然后复制阵列三个。
此处注意前后轮子是一样的,记得做好了要复制一个
7
发表于 2005-11-4 15:30:14 | 只看该作者
车前叉部分,旋转个面延伸一下,切一下,留你想要的部分。简单哈。
8
发表于 2005-11-4 15:32:46 | 只看该作者
车把处,偶只做了个简单的扫描,做出样子而已。
9
发表于 2005-11-4 15:37:15 | 只看该作者
车身部分有点复杂,偶分了几步……
先是扫描车身的主体,偶是先做大面-->修剪-->做周围的面.
10
发表于 2005-11-4 15:50:03 | 只看该作者
车身主体的消失面处.
偶先做内面---->修剪后做消失面.也很简单

靠,gif图片做的超过512兆了,上不来.偶修改一下...sorry

来了,好象后面也有图片超标了,

[ 本帖最后由 13828748407 于 2005-11-4 15:59 编辑 ]
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