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【PROE VS UG】section dome PRO/E一步搞定!!!

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21
发表于 2002-3-18 12:48:23 | 只看该作者
ajun wrote:
这里有我的AVI文件,由于我的机器较差500的CPU,运行HYPERCAM后PRO/E里鼠标较难控制,所以不是很流畅,搞了几遍都差不多,就算了。这里两个截面我只画了两个简单的圆弧,其实只要是相切的曲线都可以,希望UG也能贴一个上来,最好让初学的来评论一下。究竟哪种更方便。
22
发表于 2002-3-20 08:43:34 | 只看该作者
这个在功能上不是很有代表性的,用cut->sweep也是两步搞定。我想UG就是这样做的。
23
发表于 2002-3-20 09:09:08 | 只看该作者
这种问题一步搞定,Pro/E,耶!!!
24
发表于 2002-3-20 09:10:58 | 只看该作者
boby wrote:
ajun是好样的,敢单挑UG
  
现在弧兄不在,我一个人应付不过他们那么多人,
Pro/E的弟兄要加油,不要示弱啊

  
兄弟们辛苦,我来了!!
25
发表于 2002-3-20 14:49:43 | 只看该作者
ajun wrote:
[quote]开开 wrote:
不早说清楚约束条件。
两步搞定

你这好象是在球上切了一块吧?
那你的要修改不知要怎样找一个恰倒好处的位置?
而且我的面也不是球面吖! [/quote]
  
难道你不会出一个清楚、明确的题目吗?:!(:!(
难道你是让大家花时间去猜题吗?:!(:!(
26
发表于 2002-3-20 15:58:28 | 只看该作者
这是一个四周直边,顶面是个扫描面的实体,其实很简单,相信油机一定能做出来,但有孤风掌门在颇易中一步搞定那么方便么?
27
发表于 2002-3-21 11:50:18 | 只看该作者
应该说是UG作比PROE更快、更容易,不须去确定DATUM什么的,只是参数控制不及PROE
28
发表于 2002-3-21 12:19:47 | 只看该作者
zwl wrote:
应该说是UG作比PROE更快、更容易,不须去确定DATUM什么的,只是参数控制不及PROE

你不须去确定DATUM,但你要去折腾什么坐标系,而且在PROE里的截面不需要单独的步骤去做,而是TOP-DOWN一气呵成,那才叫爽。才叫DESIGN。
29
发表于 2002-3-21 12:47:53 | 只看该作者
nf_dog wrote:
[quote]ajun wrote:
[quote]开开 wrote:
不早说清楚约束条件。
两步搞定

你这好象是在球上切了一块吧?
那你的要修改不知要怎样找一个恰倒好处的位置?
而且我的面也不是球面吖! [/quote]
  
难道你不会出一个清楚、明确的题目吗?:!(:!(
难道你是让大家花时间去猜题吗?:!(:!( [/quot
  
贴个图吧
30
发表于 2002-3-28 01:53:15 | 只看该作者
这种方法连SW都有,有什么好比呢
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