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向各位高手挑战……你能解决这个问题吗?

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发表于 2005-11-7 21:55:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是我设计的玩具。
如何实现图中双齿轮这个零件的正向啮合反向脱开?真正的玩具经常采用齿轮中心轴沿弧形槽移动并借助绕卷簧的力量来实现这个动作。但这在SW的装配中如何实现动态仿真?
另外就是图中的这个卷弹簧怎么安装上去?
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发表于 2005-11-7 22:00:58 | 只看该作者
不懂
3
发表于 2005-11-7 22:18:45 | 只看该作者
是这样:用手向左(即顺时针)扳一下手柄,连杆带动扇形齿轮顺时钟转动,扇形齿轮带动双齿轮顺时钟旋转的同时向过轮靠近,并带动过轮顺时钟旋转,最后最上边的转向齿轮就转动;但反之,用手逆时针扳手柄,扇形轮反转的同时带动双齿轮反转,这时双齿轮就会与过轮脱开,这样上边的齿轮就不会反转。而手柄回到了原位,为下一次工作做好了准备。下一个回合又这样周而复始的工作。
4
发表于 2005-11-7 22:21:40 | 只看该作者
补充说明:我的这个机构可以完成我的前一个设想,但手柄回程时上边的齿轮也就跟着反转了。无法实现脱开这个动作……
5
发表于 2005-11-8 09:24:30 | 只看该作者
你的转向齿轮和过轮之间根本不能啮合阿
6
发表于 2005-11-8 09:41:02 | 只看该作者
我晕。。
7
发表于 2005-11-9 19:38:48 | 只看该作者
可以啮合呀!!!很好用的。
请看附件动画过程……
8
发表于 2005-11-10 11:35:48 | 只看该作者
楼主可否告诉我这个传动过程的仿真如何做出来的啊,我最近在学仿真,可是不知道如何实现齿轮的传动,感谢中~~
9
发表于 2005-11-11 20:46:38 | 只看该作者
我也只是一只可爱的菜鸟,看到高手做的仿真动画也十分羡慕。最近也老在摸索。
我这个是使用最笨的办法:用动画Animator下的“捕捉屏幕”功能捕捉我在拖动手柄时的其它零件的运动情况。至于动画向导里面的“物理模拟”怎么做,我还不会呢。希望别的高手指点,互相学习。
10
发表于 2005-11-11 21:03:52 | 只看该作者
我再将此题简化一下:就是要求如何用SW实现以下动作仿真?
已知3个啮合齿轮1、2、3。1是主动齿轮(中心固定),2是过轮(中心允许移动),3是被动齿轮(中心固定)。
1号齿轮正向旋转,会使2号齿轮带动3号齿轮正向旋转;
1号齿轮反向旋转,会带动2号齿轮与3号齿轮脱开,3号齿轮不旋转。
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