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来这里看看,UG中如何分析到分型面破烂的地方

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11
发表于 2005-11-13 16:22:28 | 只看该作者
ding
12
发表于 2005-11-13 18:25:09 | 只看该作者
我找到了,不过有没有显示出来的边界
我现在的曲面有两个边界,很难找啊。几百个面啊
13
发表于 2005-11-13 19:18:12 | 只看该作者

其实easy

在,分析中,分析几何体,钩上片体边界,就OK了,有红线的地方就是破面所在.
14
发表于 2005-11-13 19:29:18 | 只看该作者
我分析出来有两个边界,就是没红色线出来。
又要硬砍了,砍多了有烂面。
我的是3.0。
谢谢你啊!
15
发表于 2005-11-13 22:33:40 | 只看该作者

1

原帖由 模具之上 于 2005-11-12 22:07 发表
再来一个

如何把坐标原点移至某个面的正中?


这个问题没人解答吗?
16
发表于 2005-11-21 21:48:31 | 只看该作者
原帖由 机器人熊猫 于 2005-11-13 11:29 发表
我分析出来有两个边界,就是没红色线出来。
又要硬砍了,砍多了有烂面。
我的是3.0。
谢谢你啊!



请仔细想想
1.弹出一个记事本框框后,里面记录了边界的数量,请关闭
2.关闭记事本框框后,是不是发现那个对话框除了"片体边界"之外其它的都变成了灰色
3.重新在"片体边界"前打上勾,点ok,是不是所有边界都变成了红线高亮显示,如果去掉着色,用线条显示曲面,那会看得真真切切.
大家共同提高!
楼主这个帖发得真有水准,大家顶到前面去!!!!!!!!!!!!!!
17
发表于 2005-11-21 21:57:16 | 只看该作者
呵呵,原来是自已发的帖
18
发表于 2005-11-22 08:50:46 | 只看该作者
ding
19
发表于 2005-11-22 10:18:18 | 只看该作者
不错!
20
发表于 2005-11-22 11:05:53 | 只看该作者
如何把坐标原点移至某个面的正中?
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