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NX4.0怎么不能用实体面拉伸呀?

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发表于 2005-11-13 13:31:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一选实体面就变成草绘了!
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2
发表于 2005-11-13 14:21:39 | 只看该作者
可以的,选取面的边过滤就能选面来拉伸
3
发表于 2005-11-13 14:26:38 | 只看该作者
还没用呢?
4
发表于 2005-11-13 16:04:51 | 只看该作者
那还叫实体面拉伸吗,那是用边来拉伸
要是这个面有N条边,不是麻烦死了
3.0就可以
5
发表于 2005-11-13 16:08:41 | 只看该作者
楼主我是UG新手,借个地方问下,UG里怎么图5边形的
知道的大虾们说下啦
先谢了
6
发表于 2005-11-13 16:23:45 | 只看该作者
在建模里面就有一个多边型工具的
在曲线里面  可以定义任意边型
7
发表于 2005-11-14 16:02:54 | 只看该作者
可以的,
8
发表于 2005-11-14 16:06:37 | 只看该作者
NX4.0草绘内好像没有多边形这一个指令,有的时候画起多边形时有些麻烦,先退入到molding画多边形,然后再进入sketch进行投影,这样子就有些不方便了
9
发表于 2005-11-14 21:19:02 | 只看该作者
恩,草绘里面是没有多边形的
10
发表于 2005-11-15 07:48:43 | 只看该作者
原帖由 wangsai_008 于 2005-11-13 16:04 发表
那还叫实体面拉伸吗,那是用边来拉伸
要是这个面有N条边,不是麻烦死了
3.0就可以



选一下过滤器就可以这也叫作烦吗??
我看老兄吃饭也别拿筷子了
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