另一种创建映射键办法:7 d7 E! o9 W3 N/ c' o. u
录制保存是一种快捷方便的创建映射键的办法。如对映射键在配置文件中的语法有了一定的了解,也可直接在配置文件中MapKey这一段自行定义新的映射键。
7 W# s% Y `, b, s- d录制后保存入配置文件中的映射键,其内容是标准格式,例如:
# G, s: F# a [" Q% l1 Jct @MAPKEY_NAMECreate Cut;@MAPKEY_LABELCut;#FEATURE;#CREATE;#CUT;
3 V7 y- c2 }# h" X. \; v' y7 s直接在配置文件中创建,先创建一个名称为mapkey的配置选项,再将其值设为:2 i9 p, {* v$ D
ct @MAPKEY_NAMECreate Cut;@MAPKEY_LABELCut;#FEATURE;#CREATE;#CUT;
, k; u2 q! @7 J/ o+ G3 E: @以上,第一段“@MAPKEY_NAMECreate Cut;”和第二段“@MAPKEY_LABELCut;”分别对应“记录映射键”窗口的“名字”与“说明”段。
+ u7 z/ j+ F2 D1 E* d3 z/ O: D8 o% Q映射键可以嵌套使用,最多可以嵌套5层。嵌套,即是在一个映射键中包含另一个映射键,以调用它所定义的宏内容。调用其它映射键时,应在前面加上一个“%”。如:
t, |2 B8 D) j$ ~ _& Wmapkey $F1 #VIEW;#PREVIOUS; (F1键上的映射内容)
( z2 g& u, h% X) g. v8 G) Qmapkey $F2 %$F1;#VIEW;#REPAINT; (F2键上的映射内容,调用F1键内容后重绘) |