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标题: 光底~~~~~~~~求助 [打印本页]

作者: dong00    时间: 2005-11-20 12:49
标题: 光底~~~~~~~~求助
高手,版大们,你们光底的时候是怎么光的,我每次光底的时候都是从外面往里走的,有时候运气好的话就能碰到里面往外面走,怎么样才能让它从里面往外面走啊?????????????????????



下面的是外面往里面走的,不是我想要的
作者: dong00    时间: 2005-11-20 12:50
这个是里面往外面走的,这才是我想要的
作者: MHP123    时间: 2005-11-20 16:43
你把ROUGH_OPTION ----POCKETING,然后用EXCLD SURFS去除侧面就可以了
作者: dong00    时间: 2005-11-20 16:57
原帖由 MHP123 于 2005-11-20 16:43 发表
你把ROUGH_OPTION ----POCKETING,然后用EXCLD SURFS去除侧面就可以了






MHP123

谢谢你,这招很灵,一直困扰我的问题终于解决了.
作者: puma302    时间: 2005-11-20 17:19
我用曲面做的

[ 本帖最后由 puma302 于 2005-11-20 17:36 编辑 ]
作者: dong00    时间: 2005-11-20 17:48
PUMA302

用曲面加工没有体积块加工计算的快
作者: puma302    时间: 2005-11-20 18:16
原帖由 dong00 于 2005-11-20 17:48 发表
PUMA302

用曲面加工没有体积块加工计算的快

你是指加工时间么?
那当然是“体积块”加工的快了
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-21 08:09
原帖由 MHP123 于 2005-11-20 16:43 发表
你把ROUGH_OPTION ----POCKETING,然后用EXCLD SURFS去除侧面就可以了

讲得不错!想想看还有没有别的方法?
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-21 08:18
你把ROUGH_OPTION设为rough only,scan_type设为type_spiral,step_death设得比你要铣的深度深就可以实现了,
侧面可留余量也可不留,就看你的要求了
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-21 08:29
用体积块里的faces_ only也行,你把ROUGH_OPTION设为faces_ only,scan_type设为type_spiral,利用cut_direction设为reverce或者是standard来控制是从里往外还是从外向内铣,记得用EXCLD SURFS去除侧面
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-21 08:29
方法有好几种




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