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masterCAM刀路和UG刀路对比,高手先别笑!进来看看再说!

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131
发表于 2006-12-9 19:53:30 | 只看该作者
我学 了很  多了     哈哈
132
发表于 2006-12-10 12:52:06 | 只看该作者
有竞争才有进步,都用UG了可能UG就不会有进步了
133
发表于 2006-12-10 13:06:22 | 只看该作者
我觉得用什么软件都好
只要能做出东西来就可以了
只是偶正想不通那些鸟公司就要求用UG
134
发表于 2006-12-10 14:01:16 | 只看该作者
mastercam开粗胡走乱走,太差了。UGCAM开粗从材料外缘一刀一刀砍进去,干净利索
135
发表于 2006-12-10 14:18:49 | 只看该作者
呵呵,那么多人转学UG了,
这年头编程不好混拉~~~~~~~~~~~~
工资又少干活又累~~~~~`
哎~~~~~~~~
~
136
发表于 2006-12-10 19:04:16 | 只看该作者
先说你的第一个贴图,等高可以走的差不多,你的那种方法你认为很好吗,一把刀只要大于你的槽的一半宽度,就可以直接用等高,直接对部件或其他的都可以。

第二个贴图的投影加工,我可以用边界来加工,选两个边界,但是不一样的材料侧就可以了,切削角度可以你自己定。

第三个贴图的残料加工,可以用IPW或是用模拟刀路以后再生成一个片体,用生成的片体做毛坯就可以了。
所以在此我只想对你说,你自己不知道的话不要认为UG做不到,现在的软件就是朝实体方向发展,所以就注定了,这些MC的软件的发展困难。这就是在下的意见,欢迎大家给予批评,谢谢!
137
发表于 2007-1-17 17:57:25 | 只看该作者
第一个贴图UG可以用单一曲面搞定,且更好,第二个贴图可用固定轴区域加边界修剪,第三个贴图UG有三四种方法搞定
138
发表于 2007-1-18 18:17:35 | 只看该作者
我以前也用过MC。现在正在学UG。其实在MC里面的那个来回铣。在UG里面也可以做得到的。用等高。混合+直接对部件。。只是MC用的是线。UG用的是3D。
    不是我不喜欢MC。凭良心说一句。MC在3D加工里面有好多地方比不上UG。举个例子:在MC的残料加工只是走等高外形式的,只要两把的直径相差太远加工起来就会很危险;但是UG可以走挖槽式的残料加工。虽然MC的高速外挂也可以做挖槽式的残料加工,但是个人感觉始终没有UG的智能。
     而且在模具设计方面。。UG是MC所不能比的。
139
发表于 2007-8-26 00:33:20 | 只看该作者
原帖由 airen 于 2005-11-29 18:21 发表
搂住。 刚航吧。  

UG的刀路最变化无穷的了。 真的。  

基本的。


UG这个刀路控制的范围只能固定,UG是根据一条线来做的而MAC和CIM可以根据两条线来做所以范围控制起来是非常方便的刀路也很漂亮,UG能做出那中效果来吗?UG刀路变化无穷。我看有点悬。
140
发表于 2007-8-26 00:38:22 | 只看该作者
你门怎么不去CIM版看看呢?
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