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挑战2D+Parallel的做法!

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21
发表于 2005-12-1 14:42:36 | 只看该作者
原帖由 yjigeyni 于 2005-12-1 13:53 发表


这一刀取消也无防,如果铜料开得太大了,这一刀还是不能少的。不过比挖槽还是快一点,必竟没有重复的刀路。



谢谢参与讨论!
也只有多交流才有进步!

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22
发表于 2005-12-1 14:47:18 | 只看该作者
希望大家多一些讨论!谢谢......
23
发表于 2005-12-1 15:06:11 | 只看该作者
这样总行了吧

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24
发表于 2005-12-1 15:07:42 | 只看该作者
没有重复的刀路了吧. 其实跟挖草都差不多.

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25
发表于 2005-12-1 15:09:09 | 只看该作者
说好不加分.以后没有鸟你了
26
发表于 2005-12-1 16:23:44 | 只看该作者
谢谢HEENDA兄,你说得很有道理。踩刀的地方应该把进刀圆弧加大一点。不过9.0的不可以设直线进刀,不然,可以加直线进刀。
那把刀在两处受力,再做个ruled刀路,上面再铣一层。我最多只能这样,HEENDA兄你有更好的办法开粗,希望不吝赐教

有机会能跟你多聊聊。我常在网上。qq谢谢!!!!!
27
发表于 2005-12-1 19:42:45 | 只看该作者
小弟是用UG的,不过我觉得CAM的2D比UG好用.
28
发表于 2005-12-1 22:40:04 | 只看该作者
一般用大点的刀2D开掉粗的部分,再用等高开粗。这样会比挖槽好些,但编程时间较长。
29
发表于 2005-12-2 08:45:27 | 只看该作者
原帖由 yjigeyni 于 2005-12-1 16:23 发表
谢谢HEENDA兄,你说得很有道理。踩刀的地方应该把进刀圆弧加大一点。不过9.0的不可以设直线进刀,不然,可以加直线进刀。
那把刀在两处受力,再做个ruled刀路,上面再铣一层。我最多只能这样,HEENDA兄你有更好的 ...



只有交流才有进步!敞开心扉.说说自己真实的做法,没有对与错,只有共同的进步!
30
发表于 2005-12-2 10:38:40 | 只看该作者
只有交流才有进步!敞开心扉.说说自己真实的做法,没有对与错,只有共同的进步! [/quote]::



handshake:victory以后是你的贴我都顶。

兄弟在哪里混啊?
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