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Machine/Mill局部特征怎样Mirror使用(类似于UG中特征复制一样)?跪求大家帮忙PP

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11
发表于 2005-12-1 11:26:40 | 只看该作者
多少種方法阿!!! 怎一個爽字了得!!
這樣才有學習的樂趣.
  我的地盤,聽我的!!!
12
发表于 2005-12-2 09:08:56 | 只看该作者
顶了又又顶!
大家多多支持本栏!
13
发表于 2005-12-2 20:57:20 | 只看该作者
支持,这样才有激情,大家一起把OSD进行到底.
14
发表于 2005-12-2 21:14:35 | 只看该作者
在OSD中方法,可以说多种多样,遇情况不同,你可以采用不同方式,当然疏途同归.
一般在OSD中遇到这种问题,最普遍的方法,是将需要MIRROR的东西,COPY下面,然后通过MIRROR,将拷贝下来的面MIRROR到你需要的地方,最后通过PASTE或者SUBTRACT得到,你要的效果.(提醒大家,其实放电SUBTRACT不仅是实体的特权,曲面也可以对实体放电,OSD中的面都有正负之分,曲面放电就是将负面包含的曲面减掉.所以并不需要将其补为实体以后,在用实体对实体放电.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2005-12-2 21:16 编辑 ]

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发表于 2005-12-2 21:17:20 | 只看该作者
然后将COPY下来的面零件MIRROR到你要的位置

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发表于 2005-12-2 21:18:16 | 只看该作者
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发表于 2005-12-2 21:19:47 | 只看该作者
然后将MIRROR过来的面零件PASTE到实体上.

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18
发表于 2005-12-2 21:25:24 | 只看该作者
结果

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发表于 2005-12-2 21:30:33 | 只看该作者
方法2,用MIRROR过来的面零件直接对实体零件SUBTRACT,
记住将曲面通过FILP反向,将负面调到要减掉的区域.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2005-12-2 21:32 编辑 ]

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20
发表于 2005-12-2 21:33:42 | 只看该作者
结果同样.

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