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【UG vs PROE】变半径相切曲面

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11
发表于 2002-3-20 12:38:27 | 只看该作者
igs文件
12
发表于 2002-3-20 13:45:19 | 只看该作者
seabird2001你误解我的意思了,我是说沿着面的边方向的曲率半径的变化,另你的文件好象是英制的
13
发表于 2002-3-20 15:52:15 | 只看该作者
这个对吗?
14
发表于 2002-3-20 16:48:19 | 只看该作者
思路对了,但你可以用我的IGS文件一个特征作出来吗,可随意编辑,
不准用扫掠这种土办法
15
发表于 2002-3-20 17:09:57 | 只看该作者
弄半天,你是怎么弄出来的?软件不同,实现的方法自然不同,越土的方法越多人知道,也就越流行。没必要为了一个简单的东西用很高深的命令。越现实好用越好不是?难道你做一个长方体一定要用扫描什么的吗?还不是拉伸就完了?
16
发表于 2002-3-20 17:33:35 | 只看该作者
没必要强求用什么方法做,能做出来所要求的东西就行,方法是没有土洋之分的。
如果你一定要求不能用扫描,我做了一个,不知对否?
17
发表于 2002-3-20 18:10:50 | 只看该作者
其实一个空间曲面的边缘很难找准SECTION的方位,又要调整SECTION与曲面相切,不信你左一下,用我的IGS文件,土的方法好用也可以,就怕是作不好,
如果R100,200,300,400,500以3次方变化。。。。。
18
发表于 2002-3-20 18:12:34 | 只看该作者
broadman wrote:
没必要强求用什么方法做,能做出来所要求的东西就行,方法是没有土洋之分的。
如果你一定要求不能用扫描,我做了一个,不知对否?

  
你的MODEL恐怕只是延伸吧
19
发表于 2002-3-21 09:15:12 | 只看该作者
zwl wrote:
seabird2001你误解我的意思了,我是说沿着面的边方向的曲率半径的变化,另你的文件好象是英制的

  
zwl大哥果然是高手啊:O):O):O)
20
发表于 2002-3-21 09:16:52 | 只看该作者
zwl wrote:
[quote]broadman wrote:
没必要强求用什么方法做,能做出来所要求的东西就行,方法是没有土洋之分的。
如果你一定要求不能用扫描,我做了一个,不知对否?

  
你的MODEL恐怕只是延伸吧 [/quote]
  
顺便问一下,263要收钱了,什么时候换信箱啊,呵呵:^):^):^)
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