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方程式曲线在UG软件中的生成

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发表于 2005-12-7 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样 条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程 式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也 会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。

在UG软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第 二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。

下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:

y=30sinα+40 0≤α≤360

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发表于 2005-12-7 13:46:47 | 只看该作者
第一步是将以上方程转换为参数方程

x=35*cos(α) 35为外圆半径

y=35*sin(α)

z=30*sin(α)+40

α=360*t 0≤t≤1

注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在 UG中,t的变化范围一定是从0到1。

第二步,将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以 下表达式:

t=1

α=360*t

x=35*cos(α)

y=35*sin(α)

z=30*sin(α)+40

第三步建立曲线:

Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴->选By Equation->提示定义X轴,输入参数表达式->输入t->提示定义X轴,输入方程表达式->输入 x->接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴->选择OK,生成所需曲线。

第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型。
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发表于 2005-12-7 13:47:24 | 只看该作者
如图

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发表于 2005-12-7 14:52:51 | 只看该作者
值得学习
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发表于 2005-12-7 17:09:19 | 只看该作者
好东东。谢谢楼主
6
发表于 2005-12-14 17:47:53 | 只看该作者
请问楼主,第二步为什么 要先指定 t=1 呢?我有点不太明白
7
发表于 2009-11-20 13:32:44 | 只看该作者
很不错的资料,谢谢分享!
8
发表于 2012-1-1 15:14:26 | 只看该作者
这应该是  精华了  反正我         看不懂
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