你的零件和以前的零件一样都有两个面,所以虽然显示是实体,但加工就会出先问题,同样,对这个零件,我先随便删除了一个面,然后用GATHER面,F2选择器里通过BY COLOR,抓出单层面出来就为一个零件.不过抓出来的这个曲面零件有一些破口,不过这些破口修补就比较简单,一般使用多GROW,GROW的使用,你可以灵活的用第3个选项,BY EDGE的方式来做,你可以试一下,出现破口比较多的地方是圆角的地方,有的圆角,你可以先把这些圆角单独GATHER下面,以便后续参考,然后直接将这些圆角面删除,GROW成为直角,变成实体后,再将圆角倒上去,这样的圆角才是真正保留其本性的面,效果也比较好.
当然在前面用GATHER,选择器里的BY COLOR并不一定所有的地方都能够成功,你可以试一下.
OSD破面的缝补比较简单,没有太多深奥的技巧,重要熟练的使用这几个命令就可以快速的完成这些工作. |