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进入菜单Insert->Shape Modification (FreeStyle Shaper & Optimizer)
Editing Surfaces Using Control Points
使用控制点和网格线编辑曲面。
Matching Surfaces
匹配两个曲面,或将一个面延长匹配到一条曲线(延长一个曲面以达到另一个几何元素,指定这两个几何元素之间的连续性)。
Fitting a Surface to a Cloud of Points
将曲面(或曲线)贴合到点云上(仅用于Free Style Shaper & Optimizer)。
Globally Deforming a Surface
通过一次操作完成一组曲面的变形(仅用于Free Style Shaper & Optimizer)。
Segmenting Surfaces
修改一个曲面的面片个数(段数)将曲面分段。根据设定的段数或公差进行曲面分段化:
如果选择的是procedural surface(程序性曲面:指用Extruded, Revolved, Swept, Lofted 等方法构造出的曲面),则Type类型自动切换到Approximation选项。当选择曲面后,对每个面片显示出U及V方向的段数(例如s:1)和阶数(例如o:4),或初始曲面及预视曲面之间的偏差(根据Segmentation菜单对话框中Segments/Tolerance选项之一)。激活控制点选项Control points显示控制点并用Smooth 选项光顺控制点。若激活Tolerance选项,系统会自动地优化段数以同设定的误差值相适应。Delta U and Delta V 值显示优化后的曲面在初始曲面基础上增加的阶数。
Break: Redefining Surface Limits
打断(裁剪),用一条或更多的曲线将曲面分开。
Untrim: Restoring a Surface
解除裁剪,恢复边界。对一个裁剪过的曲面(break)恢复其裁剪前的边界。
Disassembling Surfaces
分解曲面,将多个面片组成的大曲面分解成单个独立的曲片。
Offsetting Surfaces 偏置曲面
Extending Surfaces 延伸或缩短曲面
根据用户拖动的方向延伸或缩短曲面,同时考虑连续性约束。
进入菜单Insert->Cloud Handling (FreeStyle Shaper & Optimizer)
Handling Clouds of Points 点云处理
处理所选择的点云,用矩形或多边形线框选择一组点以用于曲面贴合。
进入菜单Insert -> Operations (Wireframe and Surface)
Joining Surfaces or Curves 连接曲面或曲线
将两个相邻的曲面或曲线连接到一起。
Trimming Geometry 裁剪外形
裁剪两个曲面或两个线框体素。
Splitting Geometry 分割外形
分割一个曲面或线框体素。可以用点、线框体素或曲面来分割线框体素;也可以用线框体素或曲面来分割曲面。如有必要,可以延长用于切割的体素以正确地分割曲面(如下图所示)。
进入菜单Insert -> Operations (Generative Shape Design)
Edge Fillets 边缘导角
沿曲面的锐边产生一个过渡曲面。
Variable Radius Fillets 变半径导角
导角的半径值沿着指定边界在指定点变化。
Face-Face Fillets 面-面导角
当面之间没有相交或多于两条锐边时用此命令。
Tritangent Fillets 三重相切导角
产生三重相切导角时涉及移去所选的三个面中的某一个面。
Extrapolating Surfaces 延伸曲面
Inverting the Orientation of Geometry 逆转曲线或曲面方向
第一章 曲线及曲面的品质分析
Shape Analysis (FreeStyle Shaper & Optimizer)
Connect Checker
检查元素之间的连续性,当拼接,匹配或填充运算完成后分析两个曲面的连接类型。
可进行三种类型的分析:
距离:以毫米表示
切矢:以角度表示
曲率:以百分率表示
Porcupine Analysis
完成曲率分析,分析曲线或曲面边界的曲率。
Cutting Planes
使用动态切割平面,在各个平行的切割平面内显示出平面与曲面的交线及其曲率,可以调整许多参数以动态分析曲面质量。
Reflection Lines
分析曲面上的反射曲线,只用于 FreeStyle Shaper & Optimizer。
Distance Analysis
分析两组几何元素间的距离,如:分析点云和曲面之间的距离。
Draft Analysis
曲面拔模角分析。
Mapping Analysis
将一个样本环境的纹理映射到曲面上。
Isophotes Analysis
等照度线分析。
第二章 实体与曲面的集成
基于曲面的特征
Insert -> Surface-Based Features(Part Design)
Split 切割
可用平面、面或曲面切割一个实体
Thick Surface 加厚曲面
按两个互为相反的方向加厚曲面
Close Surface 封闭曲面
将曲面变成实体
Sew Surface 缝合曲面
将曲面和实体缝合到一起,计算曲面和实体的相交线后移去不需要的材料,所有类型的曲面都可以缝合到实体上。
从实体中提取元素
可以从CATIA实体上提取如边界、表面等几何元素,用于其它造型工作。
Wireframe Toolbar(GSD) 产生曲面的边界曲线
Surface Toolbar(GSD) 抽取几何元素
Operations Toolbar(Sketcher)
三维几何元素与草绘平面相交
创成式外形设计
Generative Shape Design(GSD)
GSD使用户可以利用线框和曲面特征快速地进行简单和复杂外形的建模。它提供了大量的工具与其它的工作台合作产生和编辑外形,满足了基于实体的混合建模的需要。基于特征的造型提供了高效和直观的设计环境以捕获和再使用设计方法与设计指标。
工具栏 Tools Toolbar
Updating Your Design 更新设计
实际造型中,对外形或约束作了某些修改后需要重构零件。为预告用户需要作一次更新,CATIA在零件名旁显示更新符号并用亮红色显示其几何外形。点击此菜单可以使最近的一次操作生效。
Using Historical Graph 使用历史图
可对历史图作如下操作(右图中小图标):
Add graph 增加图
将选择的元素添加到图中
Remove graph 移去图
从图中移去所选择的元素
Reframe graph 图的再组织
使图处于窗口的中心位置
Surface or Part graph representation 曲面或零件的图描述
给出水平或垂直的描述
Parameters filter 参数过滤器
显示与历史图中某几何元素相关的所有参数的信息。
Constraints filter 约束过滤器
显示与历史图中某几何元素相关的所有约束的信息。
Working with a Support 在一个支持平面或曲面上工作
使用户在产生几何体时可以有一个曲面或平面作为工作的参考面而不需多次选择。
Creating Datums 产生基准
当不激活历史树模式时生成几何体。这样产生的元素不会与产生它的实体有连接。
第三章 装配设计
装配设计步骤及分析
进入菜单Start -> Mechanical Design -> Assembly Design
1.插入已有的元件。
2.对某个元件施加固定约束(Fix)。
3.在元件之间设置约束关系。
4.使用Compass罗盘移动已加上了约束的元件,检查元件是否会根据加上的约束作出预计的反应。
5.检测元件间可能存在的碰撞。
6.显示材料清单BOM,访问与装配结构相关的信息。
7.分解装配,将元件分隔开来以了解它们之间的关系。
产品结构工具栏
Product Structure Toolbar
Inserting a New Component 插入新的元件
将新元件插入一个已有的装配中。
Inserting a New Part 插入新的零件
Inserting Existing Components 插入已有的元件
可以插入以下的文档类型:
CATProduct
CATPart
model
session
Managing Representations 管理产品的几何描述
说明在装配结构中指定范围内描述的操作模式。
指定范围的描述意即在指定的范围内装配层次的设计情况。目前只能使用来自4版本模型文档的几何描述。用户在装配中产生了新的元件或插入了一个4版本的模型之后,就可以关联(associate), 移去(remove),替换 (replace),重命名 (rename),激活 (activate) 或不激活 (deactivate)该产品在指定范围内的描述。
Replacing a Component 替换元件
用其它元件替换装配中的一个元件。
Fast Multi-Instantiation 快速复制多个元件
根据Defining a Multi-Instantiation设置的参数复制多个元件。
Defining a Multi-Instantiation 定义复制多个元件的参数
移动工具栏
Move Toolbar
Translating or Rotating a Components 移动元件
Manipulating Components 操作一个元件
用鼠标自如地移动一个元件,该命令比Translate和Rotate命令更易使用。
操作参数菜单:
第一行控制沿某坐标轴方向的移动。
第二行控制沿某坐标平面内的移动。
第三行控制沿某坐标轴的旋转。
第四列让用户选择一个几何元素以定义移动或旋转的方向。
Snapping Components 捕获元件
将一个元件的几何元素投影到它自身或其它元件的另一个几何元素上。
Exploding the View of an Assembly 分解装配视图
将一个装配的元件分隔开以了解元件之间的位置关系。分解视图可用于二维图。既可以在三维空间,也可以在垂直于屏幕法线的投影平面内分解装配或子装配。
约束工具栏
Constraints Toolbar
Creating a Coincidence Constraint 产生相合的约束
相合类型约束用于对齐几何元素。根据所选择的几何元素,可以获得同心、同轴或共面约束。将公差(可区分两个几何元素的最小距离)设成10-3毫米。下面表示出了对此种约束可以选择的几何元素:
Creating a Contact Constraint 产生接触约束
在两个平面或面之间产生。在两个平面之间的公共区域可能是一个平面(面接触),一条线(线接触),或一个点(点接触)。对此种约束可以选择的几何元素有(见左下图):
Creating a Offset Constraint 产生偏置约束
指定要定向的两个面,对此种约束可以选择的几何元素有(见右上图):
Creating an Angle Constraint 产生一个角约束
角约束类型分成三类:
角度(不超过90)
平行度(角度值等于0)
垂直度(角度值等于90)
公差(即可用来区分两个元素的最小角度值)是10-6弧度,对此种约束可以选择的几何元素有:
Fixing a Component 固定一个元件
在装配更新时防止该元件移动离开它的父元件。这并不意味相对装配体的几何原点固定它的位置。若要相对装配体的几何原点固定元件的位置,检查在约束特性菜单对话栏中Fix in space 选项是否打开。
Fixing Components Together 将多个元件固定在一起
Using the Autoconstraint Command 使用自动约束命令
产生在优先约束列表中指定的第一种可能的约束。
Deactivating or Activating Constraints 激活或不激活约束
约束是否激活意即在更新装配时是否考虑更新这些约束。
Changing Constraints 修改约束
用一种约束类型替换另一种类型
Using a Part Design Pattern 使用零件设计模式
按Part Design工作台中产生的模式复制元件。可以使用三种类型的模式:矩形、圆形、用户自定义。
测量工具栏
Measure Toolbar
Measuring Components 测量元件
测量几何元素(如曲面、边缘、顶点及整个产品)之间或点之间的距离或角度。
Measuring Edges of Components 测量元件边缘
测量与所选项(点、边缘及曲面)相关的特性。
更新工具栏
Update Toolbar
Updating an Assembly 更新一个装配
更新装配的元件及其约束。用户可以选择是更新整个装配还是某些元件。 |