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劣作:大象收音機

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11
发表于 2005-12-17 23:08:28 | 只看该作者
闷大的大象是三个脚的

做的好漂亮!
12
发表于 2005-12-18 12:57:30 | 只看该作者
除了欣赏,我更关心的是闷大如何top-down流程的,看图片好象是copy surface
13
发表于 2005-12-18 13:15:53 | 只看该作者
原帖由 ideas 于 2005-12-18 12:57 发表
除了欣赏,我更关心的是闷大如何top-down流程的,看图片好象是copy surface

我一直在用这个方法
后来为了转出的档案没有多余的辅助曲面,就用本体删除都删掉了
后来,问题就来了
我修改文档以后,很多地方出错了
再后来我想起来,闷大说过,删除这个辅助面(尤其是相关联的)就等于断开了外部的参考!
所以我又再次抑制本体删除命令,再从新计算,就OK了!
感谢闷大的上而下教程!
14
发表于 2005-12-18 15:25:56 | 只看该作者
谢谢小小兄了!
无缘看闷大的真经,憾
top-down 真的很重要,在我的工作中体现越来越明显,客户修改是不讲道理的,作为最底层的设计者是没有申辩的理由的。常常是机构做好了要改外型。。
有一次设计个监视器,零件众多,我采用了top-down的方法,规划时候是费些时间,没有直接来的爽,可是更改的时候好处就很明显了 。结果客户要来个小尺寸的,我只微微动了几下鼠标,一个全新的案子就产生了。。。
各个软件top-down 的方法应该是一样的吧
其原理就是多个零件参考一个零件(也许说的不全面)
可是还会遇到问题:就是很多例如卡勾等配合的时候,还是会在零件间互相参考,因为我们不可能把这些参考都在参考零件里面做出来,我觉得是在使用top-down的时候遇到的最苦恼的事情
不知道闷大是如何解决的?
还有sw里面可以在零件间拷贝曲面,如果拷贝曲线该如何做?
15
发表于 2005-12-18 19:17:51 | 只看该作者
不好意思,我想问一下,路过蜻蜓francis是一个人吗
16
发表于 2005-12-18 19:21:05 | 只看该作者
不行~~
楼上的,我告诉你,不是一个人`~~
17
发表于 2005-12-18 19:30:59 | 只看该作者
很靓!!!
18
发表于 2005-12-18 21:26:28 | 只看该作者
原帖由 325060 于 2005-12-18 19:17 发表
不好意思,我想问一下,路过蜻蜓francis是一个人吗

当然是了,以前闷大还在本论坛发过照片的。闷大现在是中年人了。
19
发表于 2005-12-18 23:04:58 | 只看该作者
原帖由 325060 于 2005-12-18 19:17 发表
不好意思,我想问一下,路蜻蜓francis是一个人吗

20
发表于 2005-12-19 00:26:11 | 只看该作者
漂亮,顶上去。。。
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