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致三维设计软件开发公司一封信

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21
发表于 2006-1-9 09:59:33 | 只看该作者
原帖由 giovanni612 于 2006-1-5 19:44 发表


樓主..如果我的發言有冒犯之處請多見諒~~也感謝你的發表讓我有機會有空間表達不同想法和表訴
只希望能與同好互相交流,學習.一同成長~~~感謝!!


有不同的思想才会有更宽广的空间。
有交流才有了解。
有区别才有价值。

---------致所有爱好设计钻研的朋友
22
发表于 2006-1-9 12:29:53 | 只看该作者

野火2.0

野火2.0效率不逊于nx
23
发表于 2006-1-9 12:30:23 | 只看该作者

野火2.0

野火2.0
24
发表于 2006-1-31 15:02:13 | 只看该作者
楼主没有用过proe野火吧
25
发表于 2006-2-2 11:07:54 | 只看该作者
楼主,这种论点很无聊,软件的比较没有太大意义,关键看你作什么工作,一种软件用的出神入化就够了,还有PROE我不知道,CATIA你还不够了解.
26
发表于 2006-2-2 13:00:02 | 只看该作者
原帖由 spiller 于 2006-2-2 11:07 发表
楼主,这种论点很无聊,软件的比较没有太大意义,关键看你作什么工作,一种软件用的出神入化就够了,还有PROE我不知道,CATIA你还不够了解.


     楼主不了解偶了解。你用CATIA或PROE任意3点分割一个零件看看,而且要保证两个分解块同时存在。只有UG能做到。
27
发表于 2006-2-2 13:17:22 | 只看该作者
,我看UG的开发人员在鼠标上花的时间比较多
28
发表于 2006-2-2 13:21:23 | 只看该作者
2005年金软件奖,高端给了UG,中端给了SW,低档给了CAD
29
发表于 2006-2-2 13:25:52 | 只看该作者
这是全世界C3P软件2005年PK出来的
30
发表于 2006-2-2 13:33:23 | 只看该作者
原帖由 四眼兽 于 2006-2-2 13:17 发表
,我看UG的开发人员在鼠标上花的时间比较多


UG的具体实现步骤是显的非常罗嗦(但这方面效率还是远远领先于PRoE和CATIA),所以说从NX2到NX3/、NX4在这方面都做了改进,但力度还嫌不够。值得肯定的是UG的设计框架基础和建模方式(以目前看来最先进和最合理的完全无参为基础,兼顾混合建模和参数化建模)。而PROE和CATIA问题就严重了,属于软件基础框架的大方向的落后。这方面CATIA还稍微灵活一点。
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