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看看我用proe画的图,请ug高手接招

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91
发表于 2006-3-27 08:41:37 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-3-25 15:32 发表


       依偶的经验,楼主肯定没有工作。



俺想了解一下行情啦,想听一下,如果您不吝惜指教,偶想听一听呢。谢了。
92
发表于 2006-3-28 16:41:12 | 只看该作者
中国又出强人
93
发表于 2006-3-28 16:52:08 | 只看该作者
向UG高手学习
94
发表于 2006-3-28 22:22:04 | 只看该作者
有天才的料,顶你一下
95
发表于 2006-3-28 23:50:54 | 只看该作者
本来软件是一个工具,但用UG的却总是吹成如何如何,却不见有什么是它可以做出来而PROE做不出的,不是瞧不起UG,是瞧不起某些用它的SB,因些我也要顶
96
发表于 2006-3-29 01:34:14 | 只看该作者
原帖由 huangbin22 于 2006-3-28 23:50 发表
本来软件是一个工具,但用UG的却总是吹成如何如何,却不见有什么是它可以做出来而PROE做不出的,不是瞧不起UG,是瞧不起某些用它的SB,因些我也要顶


        很简单,你用PROE打开一个非PROE的任何软件制作的一个任何一个简单的带R圆角的方块,看看如何把那个圆角去掉。
       而用UG可用十几种不同的方法1秒内完成,这就是天壤之别。这仅仅是一个方块而PROE只能把它当成一个"石头"来看而无任何直接修改的方法。如果是一个别的软件做的大型复杂三维呢?仔细考虑考虑这些高级的深层次的问题吧:如何能进行不同上下游厂家甚至同一单位不同软件使用者的高效率协作设计,不要只会做民工的活————最底层的曲面造型。:lol

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-3-29 01:45 编辑 ]
97
发表于 2006-3-29 20:20:02 | 只看该作者
用proe的ding
98
发表于 2006-3-30 12:47:48 | 只看该作者
8错
99
发表于 2006-3-30 13:34:15 | 只看该作者
你们打架去吧!哈哈哈!!!!!!!
100
发表于 2006-3-30 13:34:42 | 只看该作者

牛!

犀牛!
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