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看看我用proe画的图,请ug高手接招

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101
发表于 2006-3-30 18:49:27 | 只看该作者
用graphic软件绘画非graphic对象是非常不智行为,吃力不讨好.
大家不要给误导.
强如好莱坞电影里的CG,也是先做模型,然后扫描到电脑使用.
graphic软件不可能胜过精妙的HandMake.
102
发表于 2006-3-31 13:13:11 | 只看该作者
QUOTE:
原贴:
很简单,你用PROE打开一个非PROE的任何软件制作的一个任何一个简单的带R圆角的方块,看看如何把那个圆角去掉。
       而用UG可用十几种不同的方法1秒内完成,这就是天壤之别。这仅仅是一个方块而PROE只能把它当成一个"石头"来看而无任何直接修改的方法。如果是一个别的软件做的大型复杂三维呢?仔细考虑考虑这些高级的深层次的问题吧:如何能进行不同上下游厂家甚至同一单位不同软件使用者的高效率协作设计,不要只会做民工的活————最底层的曲面造型。





     PROE无参去圆角也可以,不会不要乱讲。重定义----选中圆角-----删除,再将边延伸----合并。
103
发表于 2006-3-31 13:57:59 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-3-29 01:34 发表


        很简单,你用PROE打开一个非PROE的任何软件制作的一个任何一个简单的带R圆角的方块,看看如何把那个圆角去掉。
       而用UG可用十几种不同的方法1秒内完成,这就是天壤之别。这仅 ...


猪,不会用不要乱说!!
我用PROE半秒就可以搞定!!
104
发表于 2006-3-31 13:59:27 | 只看该作者
原帖由 liwenjun 于 2006-3-31 13:13 发表
QUOTE:
原贴:
很简单,你用PROE打开一个非PROE的任何软件制作的一个任何一个简单的带R圆角的方块,看看如何把那个圆角去掉。
       而用UG可用十几种不同的方法1秒内完成,这就是天壤之别。这仅仅是一个方块 ...

你说的复杂了,用一个替换功能就OK,时间半秒!!!!
105
发表于 2006-3-31 14:10:49 | 只看该作者
偶像啊!!!
106
发表于 2006-3-31 14:39:12 | 只看该作者

知已者多啊

知已者多啊,我是楼主,单一圆角可以在转成实体后用替换,圆角组可以载入iges后可以直接用重新定义后的Heal Geometry删除就可以了。圆角再多也可以删除。
107
发表于 2006-3-31 15:09:58 | 只看该作者
你们都是高手,我都看呆了。我什么时候才能到这样的水平哟?那个高手来指教一下吗?
108
发表于 2006-4-2 10:43:01 | 只看该作者
哈 都厉害啊
109
发表于 2006-4-2 10:44:09 | 只看该作者
强啊,顶一下。不知道是不是抄数的。
110
发表于 2006-4-2 11:01:34 | 只看该作者

突然

厉害啊
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