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齿轮的制作过程

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21
发表于 2006-1-9 10:06:28 | 只看该作者
第二十五步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择TOOTH曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

(注:这里可以用方程式代替,这里为了简便,就不写出来了,但我已给出完整的公式,

你只需将公式代出相应的尺寸名称就可以了。例如,这里的尺寸名称是d21,

那么,在完成该步骤后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,

后面有多处也是如此)

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> View > Default

> 转为3D视图

> 完成后如图
22
发表于 2006-1-9 10:06:54 | 只看该作者
8858

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23
发表于 2006-1-9 10:07:28 | 只看该作者
注:正如你见到的,你就可以直接输入公式,







第二十六步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择第二十五步建立的曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成后如图

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24
发表于 2006-1-9 10:07:58 | 只看该作者
第二十七步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择上步建立的曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成后如图

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25
发表于 2006-1-9 10:08:46 | 只看该作者
8858

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26
发表于 2006-1-9 10:09:22 | 只看该作者
> OK

> 完成曲线的绘制

> View > Default

> 转为3D视图







第二十九步 建立Swept Blend特征

Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done

> Swept Blend | Done

> Select Sec | NrmToOriginTraj | Done

> Select Traj

> One By One | Select > 选择曲线 > Done

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27
发表于 2006-1-9 10:12:05 | 只看该作者
8858

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28
发表于 2006-1-9 10:12:52 | 只看该作者
第三十步 复制实体

Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择Swept Blend实体 > Done

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Okay

> 输入旋转角度:360/no_of_teeth

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成实体的复制,如图

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29
发表于 2006-1-9 10:13:24 | 只看该作者
第三十一步 镜像齿轮

Pattern > 选择复制出来的实体 > Done

> General | Done

> 选择如图尺寸

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30
发表于 2006-1-9 10:13:57 | 只看该作者
> 输入旋转角度:360/no_of_teeth

> Done

> 输入镜像个数:24

注:这里使用方程式时为:no_of_teeth-1,但现在这里不能直接使用公式

> Done

> 完成后如图

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