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齿轮模拟动画

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1
发表于 2006-1-14 16:03:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以钟表指针为例做的齿轮模拟动画.喜欢的话就支持一下,整理后奉献做法.

[ 本帖最后由 ltq59 于 2006-1-15 07:46 编辑 ]

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2
发表于 2006-1-14 16:14:19 | 只看该作者
发个PART上来,让俺瞅瞅,说不定俺还能给你批批。

[ 本帖最后由 ctysx 于 2006-1-14 16:15 编辑 ]
3
发表于 2006-1-14 16:32:56 | 只看该作者
厉害!!!
想学习哦~~!
4
发表于 2006-1-14 16:52:35 | 只看该作者
图未发完,补两个.

[ 本帖最后由 ltq59 于 2006-1-15 07:39 编辑 ]

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5
发表于 2006-1-14 17:36:11 | 只看该作者
  上传了一个多小时了,图没补上.这网速啊,郁闷.哦,原来今天是星期六...
  明天再说.
6
发表于 2006-1-15 07:38:56 | 只看该作者
Itq59兄,厉害,受教了。期待好的、新的作品
7
发表于 2006-1-15 12:36:27 | 只看该作者
做的不错,顶了,请问大,小齿轮是联体的吗?啮合的2个齿轮是用gear mate给传动比吗?如何保证两齿轮不干涉?请教的问题太多,麻烦楼主了。
8
发表于 2006-1-15 13:08:46 | 只看该作者
原帖由 看了又看 于 2006-1-15 12:36 发表
做的不错,顶了,请问大,小齿轮是联体的吗?啮合的2个齿轮是用gear mate给传动比吗?如何保证两齿轮不干涉?请教的问题太多,麻烦楼主了。


  大,小齿轮是联体的.因为这是个模拟动画,所以没有考虑工艺问题,没必要(实际上有多种工艺,很简单).
  SW的齿轮配合,只是限定了两个零件的速比,而不管这两个零件的形状、大小。所以它不具备保证两齿轮不发生干涉的功能。
  以上是个人理解,如有不妥,请高手批评指正,以免误导他人。
9
发表于 2006-1-15 14:45:47 | 只看该作者
我和您理解一致,不管干不干涉它都应按给定传动比转动,应该看到入端和输出端的转速变化,我曾经做过模拟,像您那样的5对齿轮传动,在模拟计算时提示有碰撞,如不管它,就会在碰撞处停止,看不到传动比变化,转动也是一抖一抖的,仔细看联体齿轮不是同一转速,不知SW能否允许联体齿轮有两个传动比?它们只是一个部件。急等高手指教。
10
发表于 2006-1-16 13:44:08 | 只看该作者
  齿轮模拟动画作法
  1.齿轮建模
  因为时针与分针的传动比为1:12
  所以两级齿轮的齿数比为(z1:z2)*(z3:z4)=(10:30)*(8:32)=1:12
  即z1=10,z2=30,z3=8,z4=32
    

[ 本帖最后由 ltq59 于 2006-1-16 13:53 编辑 ]

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