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【题目】这个4轴该如何加工(4 Axis)? 改為加分題

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发表于 2003-1-26 14:57:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版主:  
      这个圆柱面上不规则槽该如何加工?我试了一下,好象不能一层一层加工(开粗),只能一步到位?
  
附上原造型图

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2
发表于 2003-1-26 14:58:48 | 只看该作者
这是原文件图,IGS格式

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3
发表于 2003-1-26 16:13:27 | 只看该作者
做這個工件有兩種方法:
  
第一種:
1. 畫出二維展開圖
2. 用二維加工的方式做加工
3. 用Wrap On Cylinder 將二維走刀路徑捲上圓柱.
  
第二種:
1. 利用現有的曲面,找出槽的中心曲線.
2. 建立 每一個Knot Points的 Vector
3. 4 Axis Trim

1. 利用現有的曲面,找出槽的中心曲線.
2. 利用所建的槽的中心曲線Offset 或 Scale XYZ建出二--三倍的( X, Z向)不等比的曲線,當作 4 Axis Cut 的 控制刀軸的Curve...
4
发表于 2003-1-26 16:48:47 | 只看该作者
版主:
     如果想用第二种方法,能否做一个示例文件过来,谢谢!
最好是AVI格式的。
我是新手,我是用CIAMTRON的,现想用多轴。
5
发表于 2003-1-27 16:49:19 | 只看该作者
1. 先建立新的圖層, 拷貝 槽的兩側面到新的圖層
2. 建立曲面曲線, segement pick, 那兩側面的上端與下端, 成為曲線
3. 利用Cross Section Surface, 建立新的兩個獨立的面
桃紅色與紅色的曲面
  
4. 建立新的圖層, 拷貝槽底部的面到新的圖層, Edit-->Surface-->Untrim
白色的曲面
  
5. 建立倒圓角曲面, R2.5(偶用5MM球刀做粗切與精切)
注意曲面箭頭的方向, 黃色的曲面就是底面與兩個側面倒出的

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6
发表于 2003-1-27 16:55:52 | 只看该作者
1. 建立一個新圖層, 拷貝整個底部圓柱曲面到新圖層備用
2. Edit--> Trim-->選底部圓柱面(要留底部曲面的位置)-->Multiple-->選倒圓角曲面與底部圓柱面的底部位置, 一邊一次.
綠色的曲面

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7
发表于 2003-1-27 17:00:26 | 只看该作者
用5MM球刀, 4 Axis cut, Stock to leave 設為2mm. 當粗切一次
Stock to leave 為 0 當精切

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8
发表于 2003-1-27 17:08:37 | 只看该作者
1. 建立新的圖層, 拷貝之前建立的兩個側邊曲面到新圖層
2. 打開之前拷貝底部圓柱面的圖層, Edit-->Extend, 選圓柱面一端, 5mm延伸
,再選另一端一樣延伸5mm
3. Edit-->Extend, 延伸兩個側邊曲面的兩端, 各5mm. Edit-->Extend, 選兩個側邊曲面的底部,各延伸2mm
4. 建立-->Spline-->Surface Intersection, 建立底部已延伸圓柱面與兩已延伸側邊面的相交曲線.

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9
发表于 2003-1-27 17:13:37 | 只看该作者
1. 4 Axis Contour, 選一把平刀, 4mm吧. 選一個側邊面當 Guild Surface, 再選底面與另一個側邊面當Bottom Surface, Done, 選第一個側邊面那邊的Surface Intersection Spline.

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10
发表于 2003-1-27 17:15:55 | 只看该作者
4 Axis Contour, 選一把平刀, 4mm吧. 選另一個側邊面當 Guild Surface, 再選底面與另一個側邊面當Bottom Surface, Done, 選另一個側邊面那邊的Surface Intersection Spline.

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