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动画学习(附关联设计教程)

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发表于 2006-1-22 20:33:15 | 只看该作者
回家的感觉真好.一路顺风!
12
发表于 2006-1-22 21:18:29 | 只看该作者
刚看到圆盘动画,做了一下,发现很简单,现在给大家揭开秘密。

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13
发表于 2006-1-22 21:20:25 | 只看该作者
类似这些动画其实都是这个道理,只要你能想得到,你就能做得到。
如何关联,怎样关联,需要通过什么途径来接解决问题。好好思考,问题就解决了。
14
发表于 2006-1-22 22:02:42 | 只看该作者
顶了。。。
15
发表于 2006-1-22 22:07:49 | 只看该作者
原帖由 雪舞长空 于 2006-1-22 18:21 发表

长空怎么有空来SW看看?
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发表于 2006-1-22 22:16:08 | 只看该作者
跟能联系上的斑竹聊了聊,感觉现在论坛已经处于一定的层次了,成为了高手的展示舞台,让新手望而生畏,不过也激发了我们求知学习的欲望,正如某高手批评我一样,发帖就要人家说好,也不看看自己水平,呵呵,可以理解,毕竟学的不多。下面言归正传,来做我的关联设计教程。
17
发表于 2006-1-22 22:22:23 | 只看该作者
所谓关联设计简单来说可以认为是直接在另外的零件上建模,这样可以使在进行装配以后进行仿真模拟时,零件间保持一定的的关系,我们以这个所谓的圆盘为例,要是小球沿着圆柱表面的凹槽运动,就要想办法在小球建模时与圆柱联系起来,首先我们来做圆柱部分:
第一部很简单,谁都会的:

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发表于 2006-1-22 22:26:59 | 只看该作者
下面是如何做上面的的凹槽,有的人用包覆,有的人用扫放样切除,我用的是扫描切除,关键是如何找到扫描路径,这里有几种不同的方法:
1.直接的3d草图
2.间接的投影曲线
3.交叉曲线
我选择第三个,首先建立曲面,然后找到交叉曲线,确定扫描路径。如图:

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-1-22 22:59 编辑 ]

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发表于 2006-1-22 22:29:20 | 只看该作者
下面扫描切除更简单了,不多说了,如图:

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20
发表于 2006-1-22 22:34:35 | 只看该作者
下面的设计就是如何使它和小球关联的关键了,通过结果我们不难看出,小球运动的路线其实就是刚才扫描的路经,我们只要使小球的球心与路经始终重合,问题就解决了,下面就是如何如何找这个路经,刚才那条线已经使用了,我们再建一条吗?不用,直接点击3d草图绘制,选择那条交叉线,转换实体一切ok,如果你还嫌不保险,再做一个曲面扫描,外边线就是那个轮廓。如图:

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-1-22 23:00 编辑 ]

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