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ug建模异型弹簧

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发表于 2006-6-27 16:14:54 | 只看该作者
大家好:
第一楼的那个图,其实有很多方法,在这里说一种间但的。
首先,做出你们想要直径的螺纹曲线,然后把视图变成TOP,再绘五片拉伸面与所有螺纹曲线相交,再把交点用直线连起来,最后就是扫描.
大家不要忘记我sundy哥哥噢!
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发表于 2006-7-1 16:04:46 | 只看该作者
没什么难度。不过里面有个容易忽视的选项,
###就是要在实体中心做条直线,曲线投影时选择“沿直线”###
实体表面就有投影螺纹线了。
最后用管道命令直接成型。
(呵呵,我自己有时候就忘了,结果投影曲线很难看^0^!)
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发表于 2006-7-1 16:06:53 | 只看该作者
在实体中心做条直线,沿螺纹线轴线方向
然后投影选择沿直线。搞定
再用管道命令
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发表于 2006-7-1 21:37:22 | 只看该作者
看看
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发表于 2006-7-1 21:38:02 | 只看该作者
在实体中心做条直线,沿螺纹线轴线方向
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发表于 2008-5-17 21:32:01 | 只看该作者

fsdfds

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