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神医,问个问题好吗

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发表于 2003-1-29 09:31:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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神医,问个问题好吗
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发表于 2003-1-29 09:37:28 | 只看该作者
第二步移除原角啥意识??
是让我们去把圆角一点点选择后删除吗??
  
第三步中的平面是用啥命令生成的?
  
若是要做个大件,是分别做完小件,再组合成的那末各小件是怎样结合在一起的用啥命令
3
发表于 2003-1-29 09:39:34 | 只看该作者
若是要做个大件,是分别做完小件,再组合成的,
那末各小件是怎样结合在一起的?用啥命令?
4
发表于 2003-1-29 09:45:24 | 只看该作者
比如
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发表于 2003-1-29 14:11:26 | 只看该作者
夏巍 wrote:
第二步移除原角啥意识??  
  是让我们去把圆角一点点选择后删除吗??  
  
  第三步中的平面是用啥命令生成的?  
  
  若是要做个大件,是分别做完小件,再组合成的那末各小件是怎样结合在一起的用啥命令

  
2. 是用 qsr 中 的 曲率分割,選擇 曲率 / 平均 => 点選圓角的邊緣 就可以產生圓角邊緣的掃瞄點群 => 於對話框中的下方選擇分割點雲就可以將圓角分開了
3.qsr 中的幾何曲面辨識
6
发表于 2003-1-29 14:16:19 | 只看该作者
夏巍 wrote:
若是要做个大件,是分别做完小件,再组合成的,  
  那末各小件是怎样结合在一起的?用啥命令?  

  
基本上這要看你如何規劃你的零件
  
若是下方是一個組件,那就要使用組立件上由上而下的建構方式,讓點云當成 layout part,先後插入其它的零件
  
若是你要完全在一個零件中完成,就要使用 gsd 的功能 如︰join
  
基本上  
DSE 是主要在處理點群及使用掃瞄點群建立曲線
QSR 主要是辨識幾何曲面及使用 powerfit 將比較 freestyle 的曲面產生
其它還是要透過 gsd, pdg, asm 等模組才能完成任務!
7
发表于 2006-4-12 10:42:05 | 只看该作者
原帖由 ππ神醫 于 2003-1-29 14:11 发表

  
2. 是用 qsr 中 的 曲率分割,選擇 曲率 / 平均 => 点選圓角的邊緣 就可以產生圓角邊緣的掃瞄點群 => 於對話框中的下方選擇分割點雲就可以將圓角分開了
3.qsr 中的幾何曲面辨識


我的英文不是很好唉,请问曲率/平均的图标是哪个》?或者英文是那个?能否提示一下??
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