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一款视频展示台的设计过程

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11
发表于 2006-2-6 13:34:14 | 只看该作者
楼主能写一下每个阶段参与的人数和所用的时间吗?
12
发表于 2006-2-6 14:14:59 | 只看该作者
我看了你的设计,觉得从设计的概念到最后的产品,好像差别还是蛮大的,不知道到底是什么原因,从我的角度看,是不是出在结构这一块上了阿

还有就是lz能不能介绍一下做这一类产品需要i注意的问题啊
13
发表于 2006-2-6 15:10:45 | 只看该作者
原帖由 胡桃木 于 2006-2-6 13:34 发表
楼主能写一下每个阶段参与的人数和所用的时间吗?

每个阶段没有分得很细,人员分配是两个结构+一名id+客户顾问群体
14
发表于 2006-2-6 15:18:18 | 只看该作者
原帖由 chainbee 于 2006-2-6 14:14 发表
我看了你的设计,觉得从设计的概念到最后的产品,好像差别还是蛮大的,不知道到底是什么原因,从我的角度看,是不是出在结构这一块上了阿

还有就是lz能不能介绍一下做这一类产品需要i注意的问题啊


你看到的草图是另外一个方向的如我第一贴提到的。设计这类产品要注意体积感和空间感及体块造型
15
发表于 2006-2-9 15:05:08 | 只看该作者
原帖由 lonetiger 于 2006-2-5 20:19 发表
产品最终的照片,还算顺利吧,从设计到生产。实际真实的产品要比照片的感觉好多了。现在看来这个设计还是有不少不足的地方的,如果现在再做的话还会设计的更精致些,呵呵。产品既然已经上市了,我就把 ...


总体感觉不错啊。
感觉两侧灯臂的造型要是和主臂有些呼应会更好些。
还有最终实物的底版显得非常平,不知道是什么原因,但是的确显得有些呆板了。作简洁的造型比较怕显得平、呆板,最好是简洁但是精致、灵动一些。数模好像不是这个样子的嘛
16
发表于 2006-2-9 21:33:36 | 只看该作者
原帖由 daniel_pan 于 2006-2-9 15:05 发表


总体感觉不错啊。
感觉两侧灯臂的造型要是和主臂有些呼应会更好些。
还有最终实物的底版显得非常平,不知道是什么原因,但是的确显得有些呆板了。作简洁的造型比较怕显得平、呆板,最好是简洁但是精致、灵动 ...


谢谢你的建议,实际上是两个方案在同时走。实物体验还是比照片好得多。是显得呆板了些。有时设计是为了让更多人认可的。尤其是投资方。因此他们的意见有时是要绝对尊重的。是不可逆转的。呵呵
17
发表于 2006-2-10 13:50:43 | 只看该作者
楼主,我是新手,请教个问题,用pro/e或者solidworks作的图可以直接放到3Dmax中作渲染吗?
18
发表于 2006-2-10 16:12:24 | 只看该作者
不错的
19
发表于 2006-2-11 16:19:29 | 只看该作者
原帖由 7205326 于 2006-2-10 13:50 发表
楼主,我是新手,请教个问题,用pro/e或者solidworks作的图可以直接放到3Dmax中作渲染吗?


当然可以啊。
20
发表于 2006-2-12 21:53:53 | 只看该作者
我也想请教楼主一个问题,你犀牛建的模是否后期转到proe做结构的呢?
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