三个造型用geomagic后,有细节问题用ug来改动.在做的时候,发觉geomgic软件有些比较敏感的处理.
polygans 中,不要过分的改动relax,否则会变样.
也不要在此阶段多做改动.否则会改变point的位置及精度.造成在anlysis中的tolorance 中检验不正确,除非你备份了原始点数据.
在boundaris 阶段中.选择正确的boundary及feature line是非常重要的.千万不要出现四边,对角线长短比较悬殊的patch.否则做出的面就比较扭曲了.
在grids阶段中,在construct grids中的resolution应该在50以上,这样才能保证精度.又有比较光滑.
在nurbs中,注意用anlysis中的check geometry,检查出不好的面来.如果你要得到比较光滑的面.你可以用relax功能.
我在上面处理中,至今还不清楚下面的几个功能,请教各位高手.
1.在reduce noise 的点处理时,系统根据smoothess level是怎样处理点的,在下面有statistics.其含意说明?
2在所有的阶段中,其relax相对应的说明了什么?
3.怎样才能得到的面与polygans所显示的样子完全一样呢.
4怎样改变被选择的grids中的resoltion,且不会影象其它未选择的grids.
谢谢各位高手,祝大家新年快乐. |