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我眼中的三维软件

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发表于 2006-2-27 12:35:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先声明我水平有限,时间有限,您就别太当回事
UG,我从2000年开始学习UG16,我学的第一个三维软件,后放弃,水平有限,无法深入,总是非参,有人会说,参数化局限性太大,不过我不是造飞机,不需要那些虚假的创意,直到前几天我还看看NX3,感觉不是很好,纳闷ideas的草绘那么好,怎么不借鉴呢?个人感觉对UG无法很好的掌握,只是一些皮毛,没有IQ卡,见笑。ideas曾用过很久,不过是基于cae
proe,2000年不用ug后学习proe2000i,直至后来的2001感觉不错,很方便,很快。缺憾么,就是草图的方向和定位感觉麻烦一些,有一些地方限制死一些,目前我从事发动机行业,用正版2001的,对发动机没有问题
catia,早听说过,好不容易弄到软件,开始很烦躁了,太慢!后来渐渐发现他的方便,越来越觉得不错。决定在已经熟悉proe后,潜心学习catia,只为了工作方便,为了那些人性化的命令。
其他比如sw,se等见过别人用过,不过本人不打算学,不加评论。
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发表于 2006-2-28 15:25:13 | 只看该作者
原帖由 蓝风 于 2006-2-27 12:35 发表
首先声明我水平有限,时间有限,您就别太当回事
UG,我从2000年开始学习UG16,我学的第一个三维软件,后放弃,水平有限,无法深入,总是非参,有人会说,参数化局限性太大,不过我不是造飞机,不需要那些虚假 ...

你知道中国的传统武术与散打搏击的区别吗?
不过,你也没说错,UG不适合你用.
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发表于 2006-2-28 16:28:47 | 只看该作者
说一个问题
UG拔模斜度随便
基本上都能做出来
但是Proe
只能在30度之内
这是我碰到的
因为我们做同一系列的东西
我用UG拔模很快做出来了
用Proe的同事就要想办法了,虽然也不很难
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