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1
发表于 2006-2-28 20:19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Rhino建模,C4d渲染。

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2
发表于 2006-3-2 10:16:58 | 只看该作者
有点飘起来了
还好地面开了点反射
C4D的阴影一直是个问题
如果地面不开反射通道
飘的更加厉害
还是要加分鼓励一下下的
3
发表于 2006-3-4 17:04:00 | 只看该作者
挺好的,是 有 一点飘
4
发表于 2006-3-4 20:13:08 | 只看该作者

顶一下

顶一下,还是挺真实的,不错,而且那种旧的感觉也做出来了
5
发表于 2006-3-10 22:07:30 | 只看该作者

能不能做个视频教程呀
谢谢啊
6
发表于 2006-6-28 10:19:06 | 只看该作者
支持一下   加油啊
7
发表于 2006-6-28 10:24:08 | 只看该作者
做的不错...
螺纹口反射稍微强了一点.
8
发表于 2006-9-3 20:41:30 | 只看该作者
漂亮
9
发表于 2006-9-4 21:10:50 | 只看该作者
jessesn兄,其实C4D9。6渲染不会再飘起来了,试试用“大气环境”来调节阴影的虚实,打好必要的灯光,如果还不完美,可以开GI(机器较以前强劲所以用多了GI),这样一来整张图的质量就有很大的改变

真的!我现在基本上对C4D的阴影放心了,想起以前要解决此飘起现象多头痛啊!!!现在C4D已经与8。5或9。5之前的版本有不错的改进了^_^

这张小图是我练手时留下的,楼主不要见怪,其实再调整下阴影可以更好的

[ 本帖最后由 simon chen 于 2006-9-4 21:13 编辑 ]

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发表于 2006-9-4 21:25:21 | 只看该作者
C4D9。6

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