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标题: 算是有点难度,带技巧性的两个问题吧! [打印本页]

作者: 千千的情结    时间: 2006-3-6 10:17
标题: 算是有点难度,带技巧性的两个问题吧!
请教各位,我在用VSS的时候,有的时候所有的线(原始轨迹,X轨迹,包括剖面线)都在VSS特征前就已经存在了,这也就是说我在做的时候就只用选择曲线就行了,剖面也是一样,一般情况下,我都是先复制边,再删掉参照,一般情况下也能凑合着做出来,也有大约20%的时候出错,那么,我的问题就来了:
   一.如果一定要使用已有的曲线来做剖面(即复制边),怎么样才能保证它的扫出成功率为100%,或者说成功率最高?
   二.有的时候遇到这样的情况,先复制边了后,再删除参照,比如说复制的是一个圆弧曲线,你把参照一删,它就变成了一条直线.这种情况是如何产生的?怎么预防?还想继续接着做成功,该如何下手?
作者: murphy521    时间: 2006-3-6 10:21
最好是不要用原来的参照,做一个过渡面比较好,个人意见!:)
作者: xiamen_guo    时间: 2006-3-6 11:28
我的意见和楼上的相同,最好是不要用原来的参照
作者: kim_huang    时间: 2006-3-6 11:55
是的,不要用原来的。
作者: xysfish    时间: 2006-3-6 12:51
是啊,这个还是不要用原来的参照,很多时候都不会成功的,不知道这是为什么
有些时候还得自己重新要画一下的
作者: 千千的情结    时间: 2006-3-6 14:28
都只是谈了自己的看法和意见,但没有点到要害!
肯请哪位PROE爱好者能够把我上面的两个问题回答清楚,让我心中少点憾事,要不,好像总有一个疙瘩在那,就是说为什么在选复制边的时候,有时候会可以成功,有时候又不可以成功,有时候剖面又变成了直线.
作者: 千千的情结    时间: 2006-3-6 14:37
还有一个就是,如果不用原来的,重新画的话,就涉及到一些标注和约束,有时候要约束相切,也约束不了,总之,还是觉得能够复制边好,没有尺寸和约束,草绘干净亮丽,看起来就舒服,但就是容易出现上述问题!




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