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关于视向动画

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发表于 2006-3-7 17:24:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位朋友,用CAXA如何做视向动画,另外CAXA实体导入3DSMAX后单位不一致,该如何解决?
谢!
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发表于 2006-3-7 17:45:51 | 只看该作者
视向动画 其实就是把动画添加到镜头上,没有什么神秘的。
不过建议在添加视向动画之前,先把屏幕用右键 垂直划分或者水平划分;
<一定要分屏,否则不能对身为第一人称 的摄像机添加动画。>

这样,在一个环境B 里面 给 另外一个环境的摄像机A(镜头A)添加动画,<把摄像机A 作为第三人称添加动画。>
在另外一个摄像机A 的对应环境A 里面就可以看到效果了。<把摄像机A 作为第一人称观看动画。>

至于读入比例,理论上是可以通过设置单位来搞定的。
不过即使搞不定也没关系。

通过装配体(或者零件),右键选择属性,
把装配体(或者零件)的包围盒 手柄全部打开,并且选择时态锁定。
这样就可以通过包围盒(智能手柄)来控制模型的比例和大小,调整到合适为止。

实体设计,装配体、零件 其实也是可以打开 包围盒的,不知道大家有没有留意呢?
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发表于 2006-3-8 08:52:33 | 只看该作者
谢谢普贤真人!
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发表于 2006-3-8 09:15:32 | 只看该作者
我添加不上摄像机动画,请普贤朋友再详细一些!
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发表于 2006-3-8 10:49:55 | 只看该作者
原帖由 yq007 于 2006-3-8 09:15 发表
我添加不上摄像机动画,请普贤朋友再详细一些!


在B环境中,选择   显示 “摄像机”,
然后 选择 摄像机A ,按照添加 智能动画的步骤,把摄像机设定理想的轨迹就可以了。

摄像机 在给与动画的时候,也是像零件一样,有方向、速度、加速度等等。
不过你不显示摄像机,就不能给它添加动画了。

摄像机在默认情况下是隐藏的。
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