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这是否算自上而下设计?

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发表于 2006-3-7 22:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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先把所有特征一件一件的组合起来,但是不选择“合并结果”,最后整个零件里包含了许多实体,最后利用命令转换零件所有实体为装配体,装配体中的实体就变成了一个个的小的零件。

顺便问一下,有人这样做过设计吗?
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2
发表于 2006-3-7 22:16:05 | 只看该作者
自上而下的设计,是先在装配体中画出整体布局草图,然后根据整体布局草图来一个一个拆出零件图来。
如果有兴趣,可以统一到下面这个帖子中研究讨论
https://www.icax.org/viewthread. ... p;extra=&page=1
3
发表于 2006-3-8 11:35:27 | 只看该作者
原帖由 avaya 于 2006-3-7 22:11 发表
先把所有特征一件一件的组合起来,但是不选择“合并结果”,最后整个零件里包含了许多实体,最后利用命令转换零件所有实体为装配体,装配体中的实体就变成了一个个的小的零件。

顺便问一下,有人这样做过设计吗?



這個,隸屬於多本體設計.
謝謝~
4
发表于 2006-3-8 12:01:12 | 只看该作者
偶的一点点看法:  算~!  
多实体的那个基体零件本身也包含了整体布局的内容在里面 也同样可以先用布局草图规划好以便修改后驱动整个产品 上而下应该是种思路 由原理到布局规划到最后细化零件设计的都是上而下 不必拘泥其具体手段是用草图还是实体甚或数据表格
5
发表于 2006-3-8 14:55:50 | 只看该作者
原帖由 quijote 于 2006-3-8 12:01 发表
偶的一点点看法:  算~!  
多实体的那个基体零件本身也包含了整体布局的内容在里面 也同样可以先用布局草图规划好以便修改后驱动整个产品 上而下应该是种思路 由原理到布局规划到最后细化零件设计的都是上而下  ...

對!上而下设计不必過於計較那麽多,隨意即可,
在隨意過程中,可能會出現莫名其妙的現象,這正是新知識到來的時機!
6
发表于 2006-3-8 15:50:38 | 只看该作者
对于曲面相关的造型至装配的上而下设计,这还是最好的办法
7
发表于 2006-3-8 16:40:02 | 只看该作者
用多实体毕竟比装配体的计算速度快,不过不适合大型装配的设计
8
发表于 2006-3-9 19:15:42 | 只看该作者
我一般作一些小东西也是用这种方法,但我不知这也属于T-D,谢谢各位老大。。
9
发表于 2006-3-10 10:02:27 | 只看该作者
哈板被勾引出來了...
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