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原创——一个小动画(拉伸面的建立)

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发表于 2006-3-10 16:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作了一个很简单的动画,大家玩一玩,关键是在棘轮面的制作上,如何让棍子与这个面连续相切是问题的重点。

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2
发表于 2006-3-10 17:15:20 | 只看该作者
使用高级配合里的凸轮配合,然后加以个回转马达,再加一个弹簧或重力即可!
小圆弧的位置和半径需要求出,大的圆弧就无所谓了
楼主,大概是这样吧!
3
发表于 2006-3-10 18:15:44 | 只看该作者
我没有采用凸轮配合,只是添加了一个相切约束。
4
发表于 2006-3-10 18:18:37 | 只看该作者
想破头,没思路,楼主透漏点信息
5
发表于 2006-3-10 18:25:40 | 只看该作者
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-10 18:18 发表
想破头,没思路,楼主透漏点信息

用Cosmos Motion 分析,设定重力,3D接触或者3D曲线接触,运行分析
6
发表于 2006-3-10 20:32:11 | 只看该作者
哪有这么复杂?我说了关键是面的建立,如果你能把棘轮的表面做成一个面,关键部分一个相切约束就够了。
7
发表于 2006-3-10 20:34:51 | 只看该作者
楼主终于实现了我的愿望!
期待教程?
顶!
8
发表于 2006-3-10 20:36:49 | 只看该作者
曲面缝合?……
9
发表于 2006-3-10 20:43:17 | 只看该作者
原帖由 408super 于 2006-3-10 12:36 发表
曲面缝合?……

俺想用套合样条曲线拉伸面。
10
发表于 2006-3-10 20:59:15 | 只看该作者
原帖由 六合居士 于 2006-3-10 08:43 PM 发表

俺想用套合样条曲线拉伸面。





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