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[原创]钣金动画

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发表于 2006-5-30 11:14:39 | 只看该作者

我来写个教程!

楼主也是为了开发大家的智商啊!我来完成大家的心愿
先做一个跟楼主一样的钣金件(角度和板厚自己设置),然后从图素里头右键拖一个作为装配特征的孔类圆柱体,之后编辑这个圆柱体的截面(可以五花八门哦),最后给这个圆柱体添加一个动画就可以了.

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发表于 2006-5-30 12:06:00 | 只看该作者
原帖由 brq38 于 2006-5-30 11:14 发表
楼主也是为了开发大家的智商啊!我来完成大家的心愿
先做一个跟楼主一样的钣金件(角度和板厚自己设置),然后从图素里头右键拖一个作为装配特征的孔类圆柱体,之后编辑这个圆柱体的截面(可以五花八门哦),最后 ...



你的动画看上去是差不多的,
不过你的挖孔 没有按照钣金 规律变化,不是很符合原题目的要求。

原题目(此题来自一位版友的踢馆)要求的目的是:
不是 钣金折弯 之后再挖孔,而是 挖孔之后 再折弯,
而且挖孔的空间形状 要 随着钣金形状、角度的 变化而变化。

再好好想一想,其实很简单的,
其实也就是一个 IQ题。
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发表于 2006-5-31 08:36:29 | 只看该作者
好复杂啊...这个软件我当学,不会用....呵呵...只能张目呆口了
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发表于 2006-10-8 08:30:11 | 只看该作者
版主大人,关于那个钣金折弯的动画能否给点提示,在下有个项目急需这样的做法,请教了、、、
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发表于 2006-10-8 09:32:22 | 只看该作者
很不错 不知道怎么做的
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发表于 2006-10-8 15:43:03 | 只看该作者
原帖由 rhj0534 于 2006-10-8 08:30 发表
版主大人,关于那个钣金折弯的动画能否给点提示,在下有个项目急需这样的做法,请教了、、、


给你做好了,

看看是不是这个样子?

不过不是用钣金做的哦。

[ 本帖最后由 普贤真人 于 2006-10-8 15:45 编辑 ]

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发表于 2008-1-24 18:58:53 | 只看该作者
版大能说一下思路吗?
真的十分急切
谢谢先了..
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发表于 2008-1-24 23:01:16 | 只看该作者
请楼主出个教程吧。让大家也学习学习。
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发表于 2008-1-30 19:10:37 | 只看该作者
没人愿意出来说一下吗?
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