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請高手來評評按鍵卡鍵原因!!!

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发表于 2006-3-15 17:25:28 | 只看该作者
原帖由 PROD 于 2006-3-14 17:21 发表
固定按键的悬臂形状是关键。


是不是可以這麼說:  一般圓弧形的悬臂按下回彈時受力比外形較方正的悬臂要均衡, 所以能改善一些卡鍵現象? 即圖A所示懸臂要比圖B所示懸臂好, 不光是體現在回彈力上, 而且對於按鍵卡鍵, 也能有一定的改善.

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发表于 2006-3-15 18:24:43 | 只看该作者
我認為消費類電子產品按鍵與塑膠殼的間隙值是固定的, 論壇裏不是有一篇子專門討論這個間隙值嗎? 一般電鍍的按鍵拔模後保留0.30~0.40mm, 噴漆件可稍小,取0.25~0.30mm, 大了影響外觀. (這些也是我們的經驗值)
間隙值小, 其實在側向用力(受力點不在按鍵中心點), 間隙值對卡鍵的影響可忽略, 而當間隙值取得較大, 偏離中心點用力, 且按鍵做得很大,  則卡鍵的可能性較大.
但是一般消費性電子產品, 按鍵與間隙值都不會做得很大, 所以這兩個因素應該可以排除. 而對於Gameboy類產品, 那些Game愛好者在打電動時, 按鍵的頻率和作用點與我們普通使用MP3\MP4類產品又會差很多, 應該可以說, Gameboy類按鍵的使用環境會比Mp3等數碼產品的使用環境惡劣很多, 如何保證在此種環境下不卡鍵呢?

除了這兩點以及我前面講的, 還會有什麼原因呢? 困或中.
13
发表于 2006-3-16 09:23:56 | 只看该作者
是的,如果按键与SWITCH间隙设计成0.1~0.2mm,如果还会卡死的话,
那除非是按键与四周的设计间隙过小,或就是按键变形或弹片的弹力不够,仅供参考
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发表于 2006-3-16 10:26:43 | 只看该作者
原帖由 chenxiang_81 于 2006-3-15 17:25 发表


是不是可以這麼說:  一般圓弧形的悬臂按下回彈時受力比外形較方正的悬臂要均衡, 所以能改善一些卡鍵現象? 即圖A所示懸臂要比圖B所示懸臂好, 不光是體現在回彈力上, 而且對於按鍵卡鍵, 也能有一定的改善.

如你所說﹐圖A的設計方法肯定優越于圖B﹐但我們在設計時肯定會有圖B的設計模式﹐由此就可能出現卡鍵﹐回彈不順﹐甚至還會出現異音等現象﹐不知到在這種設計模式模式下﹐還有哪些方法可以改善這些問題?
下圖是我最近的一個產品,

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15
发表于 2006-3-16 10:39:15 | 只看该作者
楼上的,你这个作品手感如何?
16
发表于 2006-3-16 10:54:02 | 只看该作者
14楼的按键筋肯定有问题,按键施力点与受力点偏心这么多,只有将筋布置改变,可能有改善!
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发表于 2006-3-16 11:01:27 | 只看该作者
象14樓的這種設計, 在PCBA共用現有的產品, 又要追求外觀的完美, 也只好整我們機構了. 這種情況的設計很多的. 可是出現異音是不是間隙太小了在摩擦呢?
18
发表于 2006-3-16 17:05:54 | 只看该作者
容易出现卡键的情况如下:

   1.按键较大,且其外形不规则,如果是圆形按键的话就相对好点

  2.按键的行程较大,尤其是按边缘处最容易卡件.且按边缘时的运动是以按键的触点为圆心,做

    转动.在这种情况下,最好是按键加限位,且要靠近边缘

  3.按键的弹力不足,更换按键

我觉得与间隙是有关系,但不是很大,我曾经做过一款按键,间隙放的很大,但还是卡件
19
发表于 2006-3-17 09:23:06 | 只看该作者
呵呵! 我感觉各位大哥是否进入了个死胡同了??
前两天小弟斗胆提出油脂的观点, 似乎无人评定.

其实, 做为了卖油脂的, 楼主讨论的问题小弟见得不少了. 唯一的答案就是我的那些客户在类似的问题中尝试了N多的间隙, 什么理论值, 经典值, ..., 间隙从最小调到最大最后还是无解.

所以我再一次肯定各位是否应该从胡同里面退出来, 看看有没有其他的路可走??

小弟在这里用摩擦与润滑理论来分析一下, 请各位指点.
1, 何为卡死??
     卡死就是您作用的按下去的力比按键与外壳间的最大静摩擦力小. 是否???
     所以, 我们画个图即可分析:
     当我们按按键的边缘的一个点时, 瞬间我们可以理解在中心的下端存在一个支点, 而受这个支点的影响您在按动的过程中, 我们按的力F分解成向下的使按键运动的力F1和与另一个与F1垂直的向心的力F2. 而这个F2就是决定两个摩擦面的最大静摩擦力的那个压力. 所以当我们按键设计得比较小时, 我们按动时, 那个F2很小, 所以最大静摩擦力也很小. 而大家画图可以知道, 当您的按键做得比较大, 而行程比较小时, F分解成的F2会比较大, 而F1反而小了. 所以这造成了F1小于F2所产生的最大静摩擦力. 这就是卡死.
     而润滑油脂的作用就是减小其最大静摩擦力. 润滑油脂在两个接触面间所产生的油膜能直接减小其摩擦系数f.

2, 为何GAMEBOY的效果比普通MP3差?
     楼主的疑问只要考虑磨损就行了. 这里再解释就罗嗦了.
     我的很多高品质的客户都考虑这类磨损. 经典案例实在太多了.

3, 杂音, 手感差??
     那更容易用润滑来解释了.

4, 最后提一下油脂的本身性能. 不同公司的油脂就如大家做这类按键一样. 水平相差很大, 并不是是油脂就可以的.

5, 最后顺便提一下这个胡同的问题. 这两天我另外关注大家所热烈讨论的防水O形圈推动的问题. 于是我想起了去年的一个客户给美国做高挡的水下手电. 他试了N多方法, 也试了N多油脂, 结果我安排了一次样品就OK了. 所以我想大家是否在防水的问题上了进了胡同了呢??

呵呵. 但愿各位大哥能评点一下小弟的愚见.
20
发表于 2006-3-17 09:45:40 | 只看该作者
原帖由 xxao740204 于 2006-3-16 10:39 发表
楼上的,你这个作品手感如何?

這個零件是SONY的DESKTOP面板上的電源開關按件﹐在手感﹐外觀方面都要求很高日本人要親自試的﹐他說可以才行﹐剛剛量產時還可以﹐感覺不錯﹐但過了几周后就出現﹐按件外圍的臂與配套的零件有磨擦﹐產生唧嘎﹐唧嘎。。的聲音﹐主要是按下去不平衡導致的。
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