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这样的骨位你会如何光出来(加分题)

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31
发表于 2006-3-20 08:20:57 | 只看该作者
原帖由 chenw98 于 2006-3-19 20:33 发表
不知道这样加工起来底部可以做到位吗?      不可以的话  还是电火花吧! 省事


高速机锣出来不就更省事?
还不用省模
又好出模
火花机打铜公
省模都要几天呢!!
32
发表于 2006-3-21 09:06:26 | 只看该作者
高速机可以 .不知道你用D1.5R0.75   精加工的切削余量是多少?  0.05mm还是更少呢?  
33
发表于 2006-3-21 11:32:18 | 只看该作者
小弟刚学,顶一下,谢谢分享!
34
发表于 2006-6-3 11:43:44 | 只看该作者
受用,顶一下
35
发表于 2006-6-3 18:07:08 | 只看该作者
请教19楼的兄台U方向和V方向那样的参考线怎么做出来的,,,用沿着清角或是单笔清角生成单一的路径再转换吗?我做了不行,,请教了,,,,还是要转到SKETCHER?
36
发表于 2006-6-4 15:24:56 | 只看该作者
强!!!!
37
发表于 2006-7-6 07:47:04 | 只看该作者
我也搞过类式的,辛苦啊,可以用镶嵌参考线做刀路,一刀过,好走点
38
发表于 2006-7-6 22:49:11 | 只看该作者
y用电脑雕刻做投影加工又快又好,还不用省模
39
发表于 2006-7-14 18:18:30 | 只看该作者
我也来发表一下:开粗用参考线之型来回走,精加工用带参考线的3维偏置,(要把面补起来,一条一条加工)我想效果应该不错
40
发表于 2006-7-14 19:30:07 | 只看该作者
用三维偏置加工策略.做参考线.
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