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為什么骨架零件修改后﹐子零件沒變化﹖

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11
发表于 2006-3-29 16:50:45 | 只看该作者
原帖由 fjfde 于 2006-3-27 08:37 发表
从骨架里SHARED DATA 里继承骨架的特征我是明白的。

難道不能復制所有特征嗎﹖
如果不能﹐為何留有這個功能﹖
很不明白啊。


沒人可以給個正確答案嗎﹖



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的名的零件而已。
12
发表于 2006-3-29 17:02:26 | 只看该作者
附檔如下﹕
        骨架零件的直徑好象與子零件無關﹐真是搞不懂啊

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13
发表于 2006-3-29 17:04:06 | 只看该作者
冰大﹐如何才能使骨架發揮作用﹖

   能不能說得詳細些﹖
14
发表于 2006-3-29 17:15:49 | 只看该作者
原帖由 fjfde 于 2006-3-29 17:02 发表
附檔如下﹕
        骨架零件的直徑好象與子零件無關﹐真是搞不懂啊



晕,真给我说中了阿---看来你是听说过skeleton就直接使用了,并没有理解什么是skeleton阿。还是自己在论坛搜一搜相关的资料吧
15
发表于 2006-3-29 23:09:23 | 只看该作者
再生啦!
16
发表于 2006-3-30 09:10:11 | 只看该作者
真如冰大言,你先看看骨架怎么用再使用吧。你的零件根本与骨架没任何关系。
17
发表于 2006-3-30 09:44:24 | 只看该作者
原帖由 fjfde 于 2006-3-29 17:04 发表
冰大﹐如何才能使骨架發揮作用﹖

   能不能說得詳細些﹖

在骨架里发布几何,再在零件里用外部复制几何,再选你发布的几何。
每修改你的骨架后,零件要再生才会跟着变。
18
发表于 2006-3-30 09:45:34 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-3-29 16:50 发表



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的 ...

这个问题是很多人番的错误,都以为带个skel的后缀就是骨架了
19
发表于 2006-3-30 10:16:49 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-3-29 16:50 发表



没猜错的话,我估计你是使用创建零件的时候用的“copy from。。。”选项选择骨架零件来创建子零件了。这样的话当然就不能随骨架再生了,实际上你的骨架已经不再是骨架(skeleton),而是一个挂着skeleton的 ...


我一直习惯是这样操作的,就是用COPY FROM来创建骨架文件,此时的骨架文件和原文件就不在关联了,只是由原文件复制出来的,所以后续的子零件,要和新生成的骨架文件关联,而不是和原文件关联.修改也只能针对新生成的骨架文件,重生是没有问题的.
20
发表于 2006-3-30 13:28:56 | 只看该作者
我是先画个外形,然后把整体曲面分割为每个小零件
然后新建个PRT再用COPY FROM外部复制刚才画的外形上的的各个零件的曲面,再长肉做内部结构。

到现在还没有真正理解骨架和我这种方法到底有何区别。
老大们来详谈一下吧
谢!!!!!!!!
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