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【求助】怎么不能先区域内TOP-DOWN,再到另一区域呢?

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发表于 2003-2-14 17:38:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2003-2-14 18:05:48 | 只看该作者
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3
发表于 2003-2-14 18:14:32 | 只看该作者
另:
       在WCUT+LAYER中加工浅滩时,如何才能避免去加工水平面啊?
4
发表于 2003-2-14 18:33:02 | 只看该作者
   回答1:
          在加工中做先区域内TOP-DOWN,再到另一区域!可以做俩条轮廓线吗!  先做外轮廓线,在做内轮廓详吗!设置高度没关系的.这样子,就会先铣外轮廓线后铣内轮廓线的!
   回答2:
          同样的方法:用轮廓线来约束吗!
5
发表于 2003-2-14 20:26:42 | 只看该作者
不,我理解错啦!是做三个轮廓线,上面做俩个,中间做一个,深度不变.这样子就不会有过多的抬刀的.
6
发表于 2003-2-14 22:14:55 | 只看该作者
无名小卒 wrote:
不,我理解错啦!是做三个轮廓线,上面做俩个,中间做一个,深度不变.这样子就不会有过多的抬刀的.

  
我也曾考虑过用边界约束(在MCAM中我也是常用此法,).但有时形状复杂时画框真的很烦,故而想用CIM来看能否方便一点,以为它的区域优先能管用啊,那知也不行啊,不过总的而言,CIM的刀路还是要比MCAM的整洁一些的.
  
   多谢卒兄详加指点!
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