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无聊,把不规则阵列最后一种方法补上

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11
发表于 2006-3-24 08:19:31 | 只看该作者
谢谢,好招!!!
12
发表于 2006-3-24 08:23:28 | 只看该作者
感谢分享:)
13
发表于 2006-3-24 08:54:59 | 只看该作者
好招,顶!
14
发表于 2006-3-24 08:55:57 | 只看该作者
kankan
15
发表于 2006-3-24 09:44:50 | 只看该作者
原帖由 ykj3598 于 2006-3-23 23:10 发表
^_^,底面是曲面也可以。^_^

为什么一次阵列不行呢,可否知道原因,照理说应该也行的,可为什么一个在悬空的。
16
发表于 2006-3-24 09:45:20 | 只看该作者
原帖由 ideas 于 2006-3-23 23:32 发表
发现一个问题,就是长boss的时候不能使用例如: to next ,trought all等选项,只能是blind,to select
可是大多数情况是要使用to next的,不知道是什么原因?

原帖由 siders496 于 2006-3-24 09:44 发表

为什么一次阵列不行呢,可否知道原因,照理说应该也行的,可为什么一个在悬空的。



使用填充阵列有一定的局限性,若实例的尺寸有变化(仅仅参照的变化还可能搞定),建议使用以前的两种做法比较保守!

[ 本帖最后由 cboye 于 2006-3-24 09:46 编辑 ]
17
发表于 2006-3-24 09:45:20 | 只看该作者


还真无聊呢
18
发表于 2006-3-24 10:08:48 | 只看该作者
谢楼主,又多学到一招实用的!

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19
发表于 2006-3-24 10:46:04 | 只看该作者
强,谢谢,支持!!!
20
发表于 2006-3-24 10:50:27 | 只看该作者
太好了,谢谢,从你们那学了不少东东.强烈支持!!!
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