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针对贵坛的一些人的Pro/E无敌论,现来踢馆!请贵坛接招!

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81
发表于 2006-4-7 18:15:26 | 只看该作者
冰大实在是太厉害了,小弟万分佩服,希望我也能成为你那样的高手,看来要好好努力了
82
发表于 2006-4-7 19:05:02 | 只看该作者
原帖由 zhangyong981222 于 2006-4-3 07:42 发表

也没什么了!其实破衣有着它很大的功能!我们只是知道一点皮毛而已了!向冰大学习啊


我想這題不一定要用很高深的功能,只是我們很多人沒想到方法而已。如果冰大給我們揭開謎底就清楚了。
我認為有些難題不一定要軟體有很強的功能,而是我們要多思考、用不同的方法去嘗試解決,有時用基本的功能+巧妙的方法也可以達到,當然如果Proe直接提供了這個功能就會做得快一點。例如做橢圓形的彈簧,用不著編程去畫軌蹟,而是用螺旋曲面和橢圓拉伸曲面求交得到的。哪一種方法效率高我們就應該用哪種。
83
发表于 2006-4-7 19:09:50 | 只看该作者
试了一下:用这个作曲线,60,2可以适当修改
z=10*sin(t*360*60)+100*t
rr=10*cos(t*360*60)
x=(rr+50)*sin(t*360*2)
y=(rr+50)*cos(t*360*2)
84
发表于 2006-4-7 19:12:04 | 只看该作者
改50为80试一下是不是橢圓?
z=10*sin(t*360*60)+100*t
rr=10*cos(t*360*60)
x=(rr+80)*sin(t*360*2)
y=(rr+50)*cos(t*360*2)
85
发表于 2006-4-7 19:26:16 | 只看该作者
我肯定不会连画条线都不会
86
发表于 2006-4-7 19:27:19 | 只看该作者
原帖由 liang64 于 2006-4-7 19:26 发表
我肯定不会连画条线都不会

用PROE连线都画不出
87
发表于 2006-4-7 19:28:39 | 只看该作者
太深奥了,学习.........
88
发表于 2006-4-7 19:31:39 | 只看该作者
呵呵 !!有点意思!!!!!!!!!!!!
89
发表于 2006-4-7 20:17:22 | 只看该作者
学习重在交流
在UG区看到链接
说两句
工作之前没听说过UG
工作了,说要学UG
就开始学
还好我们两个同学一起
互相探讨
很快就能工作了
以至于让我们经理很吃惊
大学生就是厉害呀
呵呵
其实全是交流的结果
互相学习
大家都能提高
90
发表于 2006-4-8 15:23:51 | 只看该作者
楼上的兄弟说得对!大家互想交流,共同学习共同进步!
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