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高级曲面建模秘诀

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发表于 2006-4-3 17:14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人今天在论坛里发现以前有人发过水龙头的见建模方法我觉得不太好,高级曲面建模秘诀 采用简单几何形体构建而成的水龙头。

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发表于 2006-4-3 19:07:12 | 只看该作者
看你的模型我想是NETWORKS或者是拉CV点做出来的
这样和CG做polygonMESH的模型差不多
不适合做工业设计模型
如果单纯做效果还可以
不好意思
说的比较直
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发表于 2006-4-4 10:09:33 | 只看该作者

顺便问一下

顺便问一下,本人一直是用2.0,现在忽然上手3.0去找不找如何观察模型的方法了。

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发表于 2006-4-4 10:30:57 | 只看该作者
首先谢谢斑竹的建议,还望知道3.0观察实体模型方法的朋友告之
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发表于 2006-4-5 09:35:46 | 只看该作者
请斑竹看我上面的图片我上面的是2.0显示下面是3.0显示,我无法像2.0那样显示模型效果塞。
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发表于 2006-4-5 13:42:47 | 只看该作者
原帖由 osvi 于 2006-4-5 09:35 发表
请斑竹看我上面的图片我上面的是2.0显示下面是3.0显示,我无法像2.0那样显示模型效果塞。

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发表于 2006-4-5 16:50:16 | 只看该作者
谢了。斑竹。
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