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恐龙

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发表于 2003-2-18 17:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这段时间狂啃rhino,做一恐龙玩玩(依样画葫芦)。
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2
发表于 2003-2-18 17:56:27 | 只看该作者
不懂????
  
到底是用「Rhino」畫的,還是「Pro/e」畫的?
  
如果是用「Pro/e」,那你真是太厲害了
.
3
发表于 2003-2-18 18:04:50 | 只看该作者
当然是rhino,proe都不知道怎么画
4
发表于 2003-2-18 18:13:00 | 只看该作者
我学了rhino一下,发现你用rhino的方法,在proe上画,同样ok
  喀喀。。用rhino实在做面方便
5
发表于 2003-2-18 18:21:11 | 只看该作者
历害,历害
6
发表于 2003-2-18 18:40:25 | 只看该作者
感觉用rhino中的loft,sec profile,patch,section功能,可以做proe很难做的曲面
7
发表于 2003-2-18 19:46:15 | 只看该作者
如果知识看看,我建议用MAYA ,做动画片的.这种面转到PRO/E后要从新补面的吧...
8
发表于 2003-2-18 20:19:48 | 只看该作者
maya没用过,不过rhino建模确实有方便之处
9
发表于 2003-2-19 09:55:21 | 只看该作者
工業軟體作生物型態粉不好...只速玩玩的話還可以....
以工業軟體的角度看....形在準一點就粉優了
以cg角度看的話...造型差太多了...且也不能做動畫...
10
发表于 2003-2-19 09:58:56 | 只看该作者
xx(
真的是你做的:?)
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