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[分享] Surfcam Velocity II 裡的RapidRough

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发表于 2006-4-10 16:10:30 | 只看该作者
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发表于 2006-4-10 16:10:53 | 只看该作者
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发表于 2006-4-10 16:11:33 | 只看该作者
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发表于 2006-4-10 16:14:23 | 只看该作者
TrueMill Improve.......... etc. 還沒翻譯好 後面繼續貼
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发表于 2006-4-10 16:38:31 | 只看该作者
顶一把,不错。
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发表于 2006-4-10 21:26:28 | 只看该作者
对控制器是个极大的考验,现在大量使用的fanuc和三菱估计都无法享受这种高级的动作。
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发表于 2006-4-10 22:53:49 | 只看该作者
原帖由 qbasic 于 2006-4-10 21:26 发表
对控制器是个极大的考验,现在大量使用的fanuc和三菱估计都无法享受这种高级的动作。


不會啦! RapidRough是 採用去年我介紹用於二軸高效率加工的TrueMill計算引擎 加入原來的SRM裡面.
所以不用模擬仿真比對模型來計算做二次開粗....傳統非高速機床也可以用
這裡高速切削 是用 刀具接觸角度等等 來計算刀路, 力求 均勻切削, 均速切削 高速跑得起來..不易斷刀.

沒高速機 可以用, 有高速機 更好..
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发表于 2006-4-10 22:57:27 | 只看该作者
其實 Z軸等高開粗, 就是每一切層都是二軸的走刀路逕. 先前 TureMill 的 二軸高速高效加工計算引擎 沒用在三軸模具或工件開粗, 現在先用在RapidRough (SRM+TrueMill 的改良)
19
发表于 2006-4-10 23:44:14 | 只看该作者
原帖由 sinderal 于 2006-4-10 22:53 发表


不會啦! RapidRough是 採用去年我介紹用於二軸高效率加工的TrueMill計算引擎 加入原來的SRM裡面.
所以不用模擬仿真比對模型來計算做二次開粗....傳統非高速機床也可以用
這裡高速切削 是用 刀具接觸角度等等 ...


牛就一个字!~ 连开粗后台阶的余量都计算在内了  棋高一筹!  计算速度不知道如何?
20
发表于 2006-4-11 03:22:24 | 只看该作者
對鋼性不足的機械很好用,不過伺服器 holding toque 要足.超好----------加油
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