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【讨论】來個補面技術討論

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21
发表于 2002-3-26 19:23:17 | 只看该作者
gbf0404 wrote:
[quote]ajun wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
[quote]jinwen wrote:
ug完成

  
大哥把part帖出来我研究研究啦))) [/quote]
好象比你的漂亮哦?:~):~):~):~) [/quote]
  
你不是中午就下班了啊!!还来干什么,可以去打电话去了:!(:!(
  
不是和你说过了,我是菜鸟中的菜鸟,你看这不ug的高手来了????:?)(再说我本来就不是做补面的啊,我们这里实行的是一条龙,图纸-cad-cam:~):~)) [/quote]
别激动.OK?开个玩笑嘛.
22
发表于 2002-3-26 19:40:48 | 只看该作者
whitecloud wrote:
[quote]ybo14 wrote:
看了看原始图(未补面前),好像圆缺口的一侧(两个Sheet之间)Radius(Guassian)不是连续的阿?好像大家补面后连续了阿,不是很明白的说?
  
另外请教关于补面的基本方法?

  
不會啦!你看看這是原始的品質阿
至於補面基本方式..
就是你度你熟的軟體要很熟,要會運用
掌握好G1的品質
大概就可以
[/quote]
  
斑竹请看:UG下,analysis_face_radius_gaussian
还有,我感觉补面应该忠于原始(尽量不破坏边界面),所以说补面后面数应该多于原始面数。不知道我说的对不对?
23
发表于 2002-3-26 20:02:59 | 只看该作者
ybo14  
UG分析出來確有問題,這就怪了
那我就不知道了,那是原始iges檔沒有錯得
來自德國 用Euclid轉出來的iges檔
  
補面阿 這總見人見智
只要能補的漂亮,能跟原來的曲面一致就好了
多寡倒是無所謂的
最正常是補完多出一面
最厲害變成3面,但不是用untrim 整張曲面做出來
proe 就可以單獨對一個邊界做類似untrim的功能
所以proe能補成3面,而不動到其他的邊界,我認為最好
而untrm方式 就是連其他邊界都會還原的
很容易辨識
  
不知您覺得如何?
24
发表于 2002-3-26 21:35:07 | 只看该作者
我UG中的条纹显示不出来!所以用PARASOLID转到SW作的!
壇主來捧場了
呵呵!不過您看看最上面UG的圖,在跟您的圖對一下
你中間紋路有胖一點了,你在SW翻到正面看看會更清楚的
還要修正喔
還有高斯圖如果曲面品質順暢,中間藍色的區不會那麼重
B)B)
25
发表于 2002-3-26 21:35:52 | 只看该作者
同样的面用UG的FACE ANALYSIS ---RADIUS
26
发表于 2002-3-26 22:33:44 | 只看该作者
ug终于完成了,还算可以吧?
以同樣ug來說  您的還不可以
你看看你座標的地方有波浪狀出現
那裡不夠順,可以跟最上面那張UG比一下
BY-WhiteCloud
27
发表于 2002-3-26 22:34:58 | 只看该作者
pro/e做的
28
发表于 2002-3-26 22:36:52 | 只看该作者
PROE   
漂亮的補面,你發2張一樣的
我幫你補一張 直線紋
By-WhiteCloud
29
发表于 2002-3-26 22:39:56 | 只看该作者
IGES
30
发表于 2002-3-26 23:12:50 | 只看该作者
请教用PRO/E的高手你们是用什么方法补这个面的,我在这方面真是很弱。
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