whitecloud wrote: mmm 再往上切一點用g2過度,也會比較順一點 你知道這是啥原理嗎? 呵呵 解釋一下
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qjmzj1 wrote: 选g1怕是面的质量会不是很好。
whitecloud wrote: 不見的g1就是不好 一個很順的g1比以一個有變形g2 絕對好的 一個外型首先看shade 看順不順 然後再去檢查過渡是否ok 連外型不滿意了 就算讓你做到g3,這還是不能接受的品質 你老闆會以g2為收受的第一要見嗎? 他一定會說 造型漂亮就好,才不管你是g1 g2 g0
Maiz wrote: 我想是方向性的问题A。想顺就要一向A:I.而另一边又有限定A 看T上面中个圆度明显向里了。 我是这么理解.不知是什么原理了 还想喵大大在深究一下。::K:I
Maiz wrote: to qjmzj1 其实你正面的哪块面处理的不好, 用喵大大的话说 :"在做時候 夾角 不能過大 我試過好幾次,夾角過大很容易變形 接出來總是不順 "
whitecloud wrote: \ 這跟nurbs有關係 我也不知道如何解釋才懂 你可以用一個2階圓,然後用一條曲線去blend看看 在圓的曲線不同位置去切開,每個都試做看看 你就會發現 不同位置會出現不同的橋接 相同原理也會出現在曲面的橋接上
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