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[原创] 体积动画参考作法

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11
发表于 2006-4-21 08:22:45 | 只看该作者
坚决支持!!!
12
发表于 2006-4-21 10:07:33 | 只看该作者
原帖由 ltq59 于 2006-4-21 08:22 发表
坚决支持!!!

3Q。互相学习,共同进步。
13
发表于 2006-4-21 11:04:50 | 只看该作者
不能不顶,我还在那个面积宏团团转
14
发表于 2006-4-21 11:42:32 | 只看该作者
不是很明白,先顶一下,谢谢楼主!
15
发表于 2006-4-21 12:38:02 | 只看该作者
原帖由 mccjx 于 2006-4-20 21:06 发表

偶早就说过,教程易,思路难.

mccjx兄,悶人有個建議,倒不如日後悶人提供思路,由 mccjx兄 負責教程,這樣好嗎?

備註:難的就由悶人做,容易的就交給 mccjx兄。
16
发表于 2006-4-21 12:52:03 | 只看该作者
謝謝教導。
17
发表于 2006-4-21 13:52:21 | 只看该作者
原帖由 Francis 于 2006-4-21 04:38 发表

mccjx兄,悶人有個建議,倒不如日後悶人提供思路,由 mccjx兄 負責教程,這樣好嗎?

備註:難的就由悶人做,容易的就交給 mccjx兄。

好啊,好啊;俺赞同版主的建议!!
18
发表于 2006-4-21 14:17:13 | 只看该作者
原帖由 Francis 于 2006-4-21 12:38 发表

mccjx兄,悶人有個建議,倒不如日後悶人提供思路,由 mccjx兄 負責教程,這樣好嗎?

備註:難的就由悶人做,容易的就交給 mccjx兄。

1.偶先解释一下“教程易,思路难”之本意:要设计一件作品,首先要进行构思,亦即提出思路并不断加以完善,然后付之实践,期间有可能还要进行不断的调整。这是个痛苦的过程。而一旦完成作品后将其要点形成文字,则相对是容易的。所以偶对出教程给予他人帮助的都是充满尊敬和感激的。以闷大的不规则电话线为例,采用变形做,这就是思路,闷大的绝妙之处,不是偶能想到的(偶当初就是用分段曲扫,提取边线,再扫)。
2.闷大想让偶来做简单的教程,偶感到万分荣幸(偶可以比别人先学到闷大的绝招)。只怕水平太菜,领会不了闷大的思路。不过偶也不担心,做好后交给闷大,由闷大审阅后再由闷大发表。
19
发表于 2006-4-21 15:08:41 | 只看该作者
上班时间,先顶。晚上回去后认认真学一下,消化消化。
20
发表于 2006-4-21 15:09:04 | 只看该作者
忘了说谢楼主。
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